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【ネバエバ】「アクセルとブレーキが…」PC操作の懸念とUIのクオリティに厳しい声
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【ネバエバ】グラフィックは「世代遅れ」か「今風」か。戦闘やミニゲームの評価が割れる
04/10 21:00
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【ネバエバ】タギドを宣伝すれば売れる!?ベータ版で強烈な印象を残したアイツの存在感
04/08 21:30
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【ネバエバ】日本版の遅れにスレ民困惑…配信者への影響や「おま国」懸念で不満の声も?
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【ネバエバ】課金仕様や戦闘への不安も…CBTを終えたユーザーたちの本音
04/04 21:25
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【ネバエバ】事前登録者数3000万は「設定ミス」か「約束された勝利」か?スレ民の反応まとめ
04/03 21:00
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【ネバエバ】「都会なのにNPC少ない」都市マップの作り込みに賛否、スクショは楽しそうの声も
04/02 21:00
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【ネバエバ】ガチャ仕様が「天井90連・すり抜けなし」の神設定!?凸システムも任意選択可能か
04/01 21:00
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【ネバエバ】ミント・早霧・レクイエムなどキャラ雑談、プレイヤーの好みも分かれる
03/31 21:00
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【ネバエバ】タギドってそんなに不快?マスコットキャラを巡って評価が真っ二つに
03/29 09:00
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【ネバエバ】「GTAみたいなマルチは無い」都市型OWなのにソロ仕様で議論に
03/27 09:00
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【ネバエバ】マルチ要素は期待薄?オンラインレースや課金・凸仕様の現状まとめ
03/25 09:00
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【ネバエバ】メインストーリーは全スキップ推奨?βテスト参加者が語るシナリオの評価
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【ネバエバ】ゲーム内看板に生成AIイラスト使用?ユーザーの間で是非を問う議論が勃発
03/21 09:00
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【Neverness to Everness】cβ版の評価は?「街の生活感は良い」「戦闘は量産型」など賛否両論
03/19 09:00
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【NTE】ガチャ前半は「眼鏡キャラ」が確定?スキンの仕様やキャラ確保の難易度について【ネバエバ】
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【Neverness to Everness】都市グラは高評価もキャラモデルに物足りなさ?プレイヤーの反応まとめ
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【Neverness to Everness】「スマホだと厳しい?」βプレイヤーが指摘する最適化とUI問題
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【NTE】車の呼び出しが不便すぎる?移動システムに不満の声
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【ネバエバ】コンテンツ量は多いのにハマれない?プレイヤーが感じた方向性のブレ
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【NTE】「グラの割に重すぎる」共存テストでラグや最適化問題が指摘される【ネバエバ】
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【NTE】キャラ90連天井&武器80連天井!ガチャ仕様は優しいのか?【ネバエバ】
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【NTE】正式サービスは4月29日!日本のGW前に合わせた戦略か【ネバエバ】
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アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
「アズールプロミリア」,コミックマーケット107のYostarブースに出展。各種展示やPV上映,ノベルティ配布などを実施
12/16 14:18
4Gamer.net − アズールプロミリア
NEXON Korea,「アズールプロミリア」の韓国におけるパブリッシング契約を締結
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4Gamer.net − アズールプロミリア
Yostar,「アズールプロミリア」の日本での共同パブリッシング権を取得。Manjuu Gamesの「アズールレーン」に続く新作オープンワールドRPG
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4Gamer.net − アズールプロミリア
「アズールプロミリア」には,好きになれるキャラが絶対いる。社長インタビューで,期待の新作へのこだわりを聞いた
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「アズールプロミリア」の戦闘は,見た目以上にがっつりアクション。美少女3人+モンスター3体でパーティ編成してガチバトル[TGS2025]
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