アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】真紅のキャラデザは賛否?PV演出やストーリーでの見せ方を巡る議論
07/08 11:00
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【NTE】ガチャを一週間遅らせる意味は?冷静になれる実装タイミングを巡る議論
08/17 18:00
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【ネバエバ】ファイトクラブのUIが不評?いちいちフィールドに戻される仕様と放置多発の現状に対する反応
06/26 18:00
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【NTE】1凸残虹は必要?ガチャ結果と凸性能を巡るプレイヤーの反応
08/19 20:00
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【ネバエバ】衣装のスパッツ化に落胆の声?一部限定スキンの仕様から開発の意図を推測する声も
07/04 12:00
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【NTE】残虹・ダフォの凸は必要?ピースや石の使い方を巡って意見が分かれる
09/03 19:00
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【ネバエバ】創生PTの評価と高難易度コンテンツへの期待・意見まとめ
07/24 19:00
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【ネバエバ】ほとり人権確定か?時間停止能力のマルチ共有仕様やバグ発生を危惧するユーザーたち
05/12 22:00
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【ネバエバ】衣装コラボやロボット作品とのコラボは実現する?アニメーションの質が良いためコラボに期待する声
07/16 19:00
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【NTE】新キャラの肉弾戦モーションが凄すぎる!格闘戦闘モードの演出に驚きを隠せないユーザーたち
05/25 18:00
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【NTE】九原は火力不足で罠キャラ?白蔵との比較やデバッファーとしての運用論まとめ
05/08 12:00
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【ネバエバ】残虹は難しい?レクイエムの凸効果と悪夢強化について意見が分かれる
09/01 18:00
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【NTE】恒常交換はサキリ(早霧)で安定?レベル差補正の仕様とレクイエムの理想ギア構成
06/23 12:00
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【ネバエバ】ロックオン攻撃に賛否両論!暗黒レースの武器バランスと挙動を語るスレ
06/04 10:00
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【ネバエバ】事前登録者数3000万は「設定ミス」か「約束された勝利」か?スレ民の反応まとめ
04/03 21:00
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【NTE】キャラデザに魅力がないのはAIのせい?ユーザーの鋭い指摘と開発側の姿勢を問う声
05/10 11:00
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【NTE】時間停止中に攻撃できるのは仕様?ステータス参照まで変わる挙動を徹底検証
09/23 10:00
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【NTE】クイックスワップは本当に使える?キャラ交代後の攻撃判定を巡る議論
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【NTE】レクイエム完凸は修羅の道?ガチャの配布量や課金設定を巡るユーザーのリアルな本音
05/27 18:00
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【ネバエバ】弧盤ミキシングは1凸が正義?25%火力増の検証と凸優先度まとめ
06/17 18:00
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【ネバエバ】ミニゲーム集に不満続出?新キャラやコラボへの反応も
09/19 10:00
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【NTE】「ナナリなし」でほとりは強く使える?代替キャラや最新の星36攻略編成まとめ
06/20 10:00
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【NTE】早霧1凸のバフ倍率はやばすぎ?終結で1.6倍以上の超強化になるのか議論
05/22 18:00
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【ネバエバ】スキルツリー全開放の条件に困惑?必要ポイントを巡る議論
09/13 10:00
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【NTE】新キービジュアル公開でニーシャの登場時期や新キャラの性能・配置に注目が集まる
08/04 12:00
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【ネバエバ】残虹は上半身、ハソールは下半身?キャラクターの体型を巡る反応
08/21 11:00
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【ネバエバ】お散歩とドライブの完成度は高い?ストーリーやキャラ造形への不満が噴出か
05/01 09:00
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【NTE】レニーの帳簿の数字は残っていた?ストーリー勢による「不死アノマリー」激論まとめ
05/22 19:00
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【ネバエバ】新キャラ「レクイエム」は引くべき?気になる凸効果と必要条件まとめ
06/03 19:00
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【NTE】先行配信の仕様やキャラ編成を巡りユーザー間で議論が深まる
07/25 20:00
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【ネバエバ】2PT目の編成どうする?ダフォの採用シナジーやハニアの優先度を徹底解説
05/22 12:00
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