アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】1凸が最適解?無凸・完凸との違いから考えるキャラ凸システムの実態
09/22 18:00
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【NTE】キャラクターの需要や今後のガチャ方針について語り合うスレ
07/26 11:00
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【NTE】配布石は多い?少ない?他ゲーと比較したガチャ仕様と復帰のしやすさ議論まとめ
06/20 18:00
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【ネバエバ】「11層が難しくて無理」高難易度コンテンツの仕様に苦戦するプレイヤー達の議論
06/20 11:00
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【NTE】「キャラを強くしたら敵も強くなる」仕様に賛否?育成の達成感を巡るスレ民の議論
06/21 10:00
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【ネバエバ】メインクエストの構成や演出についての議論 999や個別ストーリーの扱いはどうあるべき?
08/04 11:00
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【NTE】200連で限定キャラは何凸狙える?真紅実装を控えたガチャシミュレーションと完凸報告まとめ
07/03 11:00
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【ネバエバ】アタッカーを出し続けるのはなぜ?インフレとキャラ性能を巡るプレイヤーの意見
09/07 12:00
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【NTE】βテストの不満点まとめ「移動が重い」「ミニゲームが微妙」【ネバエバ】
03/02 21:00
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【ネバエバ】乗り物の操作性や爆発要素を望む声?市民や車を巻き込んだカオスなプレイへの期待
08/05 10:00
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【ネバエバ】イベントの会話スキップ不可で拘束時間が長すぎる?テンポの悪さに苦言を呈するスレ民まとめ
05/21 10:00
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【ネバエバ】放置勢よりタチが悪い?暗黒レーシングの支援往復マンや妨害行為への本音
06/17 12:00
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【NTE】双六演出やミニゲームの評価は?「大強盗」のタイパ重視立ち回りが話題
05/08 20:00
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【ネバエバ】スクラッチは上振れたら即引き撤退が正解?名声上げやコンテンツ攻略のコツ
07/23 10:00
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【ネバエバ】電車の敵HPが増加?8F周辺の難易度変化と調整への意見
08/30 18:00
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【ネバエバ】ストーリー中のマップは後から戻れる?撮影したい場所を巡る攻略情報
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【ネバエバ】ファンス課金はあり?なし?シーズン更新とハンター取引所の買い占めムーブを巡る議論
05/30 19:00
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【NTE】他ソシャゲは移動のストレスを減らしている?ネバエバの街の広さや移動制限に関する議論が白熱
06/02 12:00
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【ネバエバ】育成コストが重すぎる?レベル50からのコイン不足や2PT編成の壁にユーザーから嘆きの声
05/10 21:00
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【ネバエバ】ボス素材不足への対処法と育成設計について様々な意見
09/14 12:00
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【ネバエバ】戦闘難易度は十分?ミニゲームや高難易度コンテンツを巡る議論
08/12 12:00
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【NTE】バレーのおすすめキャラは誰?真紅・残虹・ミントなど育成キャラを巡る意見
08/29 18:00
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【NTE】イロヒ引くべき?羊モードの誤爆やEX蘇生の仕様に様々な意見
07/24 10:00
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【ネバエバ】現状最強との声も?レクイエムの単体性能や利便性を巡るユーザーの反応まとめ
07/19 12:00
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【ネバエバ】ミニゲーム多めで戦闘がおまけ状態?麻雀の操作性や環境変化を巡る議論
08/12 10:00
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【ネバエバ】新キャラ「レクイエム」にダフォは必須?相性の良いサポーター編成と性能議論まとめ
05/29 19:00
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【ネバエバ】廃病院ガチで怖すぎだろ…異象とホラー要素の相性が良すぎると話題に
05/07 09:00
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【ネバエバ】スマホでの操作性は過酷すぎ?PCやコントローラー推奨の環境について
06/29 20:00
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【NTE】自転車の性能が予想以上?常用候補としての評価やカスタムについて話題に
09/10 12:00
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【NTE】手取り30万で完凸は無理?ソシャゲの課金限界とプレイヤーの懐事情
06/16 12:00
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【ネバエバ】焦熱11駅目を突破できないプレイヤーへ贈るアドバイスと育成優先度
07/28 19:00
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