アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】釣りイベントが神すぎる?爆釣仕様で釣りレベル緩和を巡る議論
08/12 18:00
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【ネバエバ】ほとりは餅武器必須?低レア代用武器や無課金S武器の依存度を検証
05/14 21:00
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【ネバエバ】現状最強との声も?レクイエムの単体性能や利便性を巡るユーザーの反応まとめ
07/19 12:00
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【NTE】インフレ加速で早くも型落ち問題?ナナリやレクイエムを巡る評価と議論
08/29 11:00
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【ネバエバ】クロバネはメインアタッカー?アカネの役割とカオス編成を巡る予想
09/01 19:00
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【NTE】2パーティ編成どうしてる?ナナリやハソールを軸にしたおすすめシナジー
05/10 10:00
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【NTE】カオスガチャ開幕!限定コスやマスク着脱の仕様、スレ民の性能・育成評価まとめ
06/24 20:00
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【NTE】シナリオが某有名RPGに似ている?ストーリーの雰囲気やハーレム展開について語るプレイヤーたち
06/07 18:00
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【ネバエバ】麻雀が特殊な四川ルールでカオス状態に?「上がれない」「絶一門」仕様を解説
05/01 12:00
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【ネバエバ】ニーシャはなぜ高評価?キャラクター人気とガチャ事情についての反応
08/17 12:00
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【NTE】真紅の居場所はどこ?アッパレタワー屋上での遭遇条件や衣装グラフィックへの反応
06/28 10:00
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【Neverness to Everness】「AI騒動」を巡りスレ内で激論勃発!海外の風潮や声優の動向、インフルエンサーの影響とは
05/21 18:00
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【ネバエバ】バブル缶が足りない!効率的な集め方や拡張コアの消費、弧盤の育成優先度まとめ
07/06 18:00
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【ネバエバ】イロヒは無凸餅で十分?真紅との相性や引くべきかを巡る議論
07/29 18:00
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【ネバエバ】BGMや楽曲の評価は?好きな曲や収録を望む声が続出
09/10 10:00
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【ネバエバ】新マップのレースは楽しめる?ゴミ拾いの操作性やゲーム設計に不満の声
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【ネバエバ】「ほとり」は引くべき?時間停止能力やオークションスキルの利便性を考察
05/13 20:00
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【NTE】恒常最強?ファルディーヤの耐久性能が「歩く生命保険」「バグを疑う強さ」と話題に
06/18 12:00
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【ネバエバ】「主人公から奪う展開ばかり」シナリオへの不満からソシャゲにおけるストーリーのあり方を巡り激論
06/08 21:00
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【ネバエバ】アクション性は原神以上?「移動人権」ナナリの壁走りや乗り物システムの評価
04/16 09:00
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【NTE】爆釣イベントは常設化すべき?スタミナ消化の利便性と釣り要素を巡るプレイヤーの声
08/06 11:00
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【NTE】残虹実装後の環境はどうなる?パーティ編成の渋滞とキャラ評価を巡る考察
08/06 19:00
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【NTE】ミントはAランクで正解だった?使い勝手と性能バランスを巡る評価
08/05 12:00
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【ネバエバ】カオスのワープポイント設置は人権性能?レクイエムや次期キャラ実装を見据えたガチャ引き込み計画
05/24 22:00
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【NTE】宝くじイベントは赤字前提のファンス回収用!?期待値を巡りユーザー間で議論が勃発
07/05 18:00
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【ネバエバ】スタミナ効率はどこも同じ?「配達」や「釣り」のメリットと家具レベルアップの重要性まとめ
05/09 12:00
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【NTE】恒常Sキャラ交換券の配布でユーザーの育成・確保計画はどう変わる?「無理に赤サイコロ使わなくて良さそう」「温存も手か」
07/06 20:00
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【ネバエバ】オークション要素は面白い?落札の難しさや時間消費を巡るユーザーの声
08/13 10:00
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【NTE】「ナナリ」フィギュア化に対するスレ民の評価は?「クオリティ高い」「顔に違和感がある」など賛否両論の模様
07/17 19:00
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【ネバエバ】真紅やカオスの凸効果・ビルド構成は?新キャラ残虹に備える議論まとめ
07/30 18:00
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【NTE】真紅の凸効率とおすすめ編成議論、1凸や2凸、3凸での強さやタイムアタックの適性は?
07/11 18:00
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