アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】コントローラー操作のUIが酷すぎる?「あべこべでイライラする」「決定ボタンが3種類あるのはバケモン」パッド勢の不満が爆発へ
05/18 10:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【ネバエバ】男キャラガチャは回らない?新キャラ「カオス」のセルラン急落から見る需要の限界
06/21 22:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【NTE】インフレ抑制宣言の中でキャラ凸は正解?売り上げやアタッカー育成を語るスレ
08/02 11:00
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【NTE】週課のにくきゅうやスタミナ消化は重すぎる?
06/02 19:00
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【ネバエバ】ジョイント環状線に苦戦するプレイヤー続出!ギア装備と立ち回りの重要性
06/17 11:00
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【ネバエバ】覆紋の追加ダメージ仕様を検証 リンコ強化とナナリの活躍を巡る反応
09/09 18:00
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【ネバエバ】ヒナタ島はなぜ使われない?素材集めや施設を巡るプレイヤーの反応
09/11 11:00
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【アズプロ】アズールレーンとは関係ない世界なんでしょ?
03/25 00:00
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【アズプロ】アズールプロミリアってゲームが発表されたけど
03/21 21:00
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【NTE】大強奪の下振れで離脱ポイント全閉鎖?鍵さえあればマモンを倒さなくても確定で帰れる緊急避難ルートが便利
05/18 19:00
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【NTE】1凸が最適解?無凸・完凸との違いから考えるキャラ凸システムの実態
09/22 18:00
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【NTE】100万円以上のレース攻略!星全取得に必要な条件と安牌な車とは?
05/25 10:00
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【NTE】ほとりの「時止め」は本当に強い?期待外れとの声と今後の活躍を巡る議論
09/21 19:00
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【NTE】高難易度「黎明」で時間切れになる人必見!効率的な火力・バフキャラの育成方針まとめ
05/21 11:00
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【NTE】真紅は結局強いのか?修正後の評価と無凸・凸性能を巡る議論
07/07 10:00
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【ネバエバ】真紅は好調スタート?セルラン・ガチャ運・凸の判断に様々な声
07/11 11:00
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【NTE】店長スペシャルはスタミナ消費効率が良い?コーヒーマシンガンの難度と白蔵の重要性
05/28 19:00
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【アズールプロミリア】アズプロ、完全に◯◯ゲーだった模様・・・
04/03 15:00
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【ネバエバ】PC価格高騰でPS5移行を考えるスレ民の相談まとめ!今から買うならデジタルエディションが最適解?
05/20 21:00
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【NTE】リンコは引くべき?最適編成や専用武器を巡るプレイヤーの評価
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【ネバエバ】イロヒ確保は見送るべき?パーティ編成での強みと引くべき理由を徹底議論
08/01 10:00
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【NTE】お金払って眼鏡剥奪!?ナナリのスキン仕様や今後の自由度に期待する声
05/23 20:00
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【ネバエバ】タギドの個性が強すぎる件。最強キャラ白蔵の評価や「にくきゅう大強盗」の攻略法も
05/05 09:00
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【ネバエバ】バトル・バンケットは難しすぎる?編成難度と報酬を巡るプレイヤーの反応
08/22 18:00
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【NTE】キャラガチャなしのマネタイズは成功する?新作競合タイトルとの比較で激論に!
05/22 11:00
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【ネバエバ】シティスタミナって本当に使うべき?効率的な金稼ぎとハンター経験値の重要性まとめ
05/18 11:00
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【NTE】メインストーリーの展開に物議?敵組織の扱いや展開のペースを巡り議論
08/27 10:00
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【ネバエバ】ガチャシステムの優しさは正義か?開発費確保とアプデ規模を巡る意見まとめ
07/28 12:00
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【NTE】バンケット9万・10万スコアの難易度は?接待キャラや凸数を巡る議論
09/01 10:00
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【ネバエバ】一軒家・BOXガチャ・衣装の優先度は?課金要素について様々な意見
08/15 19:00
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【ネバエバ】「都会なのにNPC少ない」都市マップの作り込みに賛否、スクショは楽しそうの声も
04/02 21:00
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