アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】真紅というキャラクターは魅力的?プレイヤーたちの評価
07/31 18:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
アズールレーン開発元の新作『アズールプロミリア』アナウンストレーラー公開!
03/20 21:44
アズールプロミリアまとめ速報 | アズプロ
【ネバエバ】高難度コンテンツ「電車」はヌルゲー?創生パを襲う深刻なラグ問題と対策
06/21 12:00
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【NTE】ファルディーヤと暗星強化のぶっ壊れシナジーを徹底解説
06/24 18:00
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【ネバエバ】開発力の高さに驚愕!虚無期間の緩和や今後の軌道修正に期待が集まる
06/30 22:00
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【ネバエバ】裸ワイシャツ風の衣装が強烈?新キャラ「真紅」のデザインを巡るユーザーの反応
06/13 12:00
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【NTE】ゲーム内で陽キャの真似事はきつい?新要素「ベーグル」に対するプレイヤーの反応
06/04 12:00
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【ネバエバ】真紅の変身能力はスタミナ仕様?レクイエムとの比較や地形への引っかかりを懸念する声も
07/03 18:00
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【NTE】「いくら待っても無駄」マルチシステムの現状と週ボスマッチングの謎
05/19 11:00
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【ネバエバ】Aキャラ「ミント」が完凸で化ける!?Sキャラ超えの火力に期待の声
05/09 11:00
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【NTE】真紅を活かせるサポーターが現状不足?相性抜群のパーツ実装を待つ声も
07/02 11:00
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【ネバエバ】ミニゲームのバレーは長すぎる?ステージ数やテンポ感に対するプレイヤーの反応まとめ
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【NTE】「ただの演出だと思ってた」ガチャの双六システムを巡る議論と排出の仕組みが話題に
05/22 21:00
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【ネバエバ】釣り350回は苦行?シティスタミナ消費のゲーム性と効率的な消化方法
06/25 10:00
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【NTE】リンコ×イロヒの時間停止は仕様かバグか?スワップ攻撃を巡る徹底議論
09/22 12:00
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【ネバエバ】カオス復刻なしの理由は?1.5での復刻説やガチャ事情を巡る反応
09/17 12:00
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【ネバエバ】水上バイクの利便性は微妙?価格や使い道について議論に
08/29 20:00
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【ネバエバ】「GTAみたいなマルチは無い」都市型OWなのにソロ仕様で議論に
03/27 09:00
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【ネバエバ】シナリオ戦闘の固定編成に賛否両論?没入感の重視と好きなキャラを使いたいプレイヤーのジレンマ
06/17 20:00
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【NTE】ストーリーのノリに賛否?ナナリやタギドのコメディ調な茶番展開がスキップしたくなると話題に
06/28 18:00
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【NTE】レクイエムはもう型落ち?即時連環とキャラ性能を巡る評価
09/13 18:00
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【ネバエバ】「11層が難しくて無理」高難易度コンテンツの仕様に苦戦するプレイヤー達の議論
06/20 11:00
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【ネバエバ】レースの車両選びを考察 ポルシェの性能とNPC戦について議論
08/28 18:00
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【NTE】「秋葉原や道頓堀みたい」再現度の高い日本の街並みが話題に!なお右側通行…
05/12 20:00
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【NTE】週課のにくきゅうやスタミナ消化は重すぎる?
06/02 19:00
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【ネバエバ】PS5版でフリーズや勝手に歩き出すバグが発生中?「本体再起動しか対処法無い」「他キャラなら問題ない」
05/10 20:00
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【ネバエバ】車やバイクが大破したら完全にロストする?耐久値0になった時の検証結果がこちら
05/29 10:00
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【ネバエバ】アクション性は原神以上?「移動人権」ナナリの壁走りや乗り物システムの評価
04/16 09:00
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【ネバエバ】スマホでの操作性は過酷すぎ?PCやコントローラー推奨の環境について
06/29 20:00
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【NTE】キャラ好感度・絆機能やプレゼント要素を巡るプレイヤーの反応まとめ
08/08 12:00
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【ネバエバ】キーマウ派VSパッド派!戦闘の操作性やUIの使いやすさを巡る激論まとめ
05/20 09:00
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