アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】ハソール交換は最優先?性能と見た目の魅力に迫る交換優先度議論
07/10 20:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【NTE】リンコは長く使える?残虹との相性や1凸・2凸・3凸を巡る意見
09/14 11:00
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【NTE】釣りか店長スペシャルか?シティスタミナ消化を巡るミニゲーム議論が白熱中
05/23 18:00
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【NTE】2周目で999鑑定品がドロップしない?序盤の装備更新と進行の壁に関する議論
07/25 10:00
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【ネバエバ】レクイエムは弱い?それとも雑に強い?バイレールスキルの検証が話題に
06/07 10:00
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【NTE】ナナリ完凸は型落ち?残虹との強さ比較と推しキャラ重視の議論
08/23 11:00
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【NTE】ゲーム内で陽キャの真似事はきつい?新要素「ベーグル」に対するプレイヤーの反応
06/04 12:00
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【ネバエバ】最初の火山エリア道中で洗礼を受けるプレイヤーたち…「第2ウェーブでLv27出てきて瞬殺された」
07/18 10:00
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【ネバエバ】競馬やカジノの実装を望む声も?都市型OWならではのゲーム内通貨の使い道やインフレ議論
07/21 12:00
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【NTE】バレーのトラック埋め立てが強すぎる?操作感や報酬を巡る反応
08/21 12:00
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【NTE】連環やバフの重複仕様はどうなってる?上級者が教える効率的なダメージの出し方
06/13 20:00
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【NTE】雑魚敵が硬すぎる?ハンターレベル上昇後の戦闘難度と育成を巡る議論
09/11 18:00
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【NTE】マップの広さやオンライン要素への不満?見せびらかす機会が欲しいとの声も
07/05 11:00
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【NTE】999やバトルバンデッドは常設希望?ネバエバのミニゲームやイベントのボリュームを巡るユーザーの熱い議論
07/20 18:00
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【ネバエバ】ファイトクラブの評価が低すぎる?逃げ回る戦術への対策や判定方式変更を求める声も
06/28 12:00
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【ネバエバ】環状線の敵HP増加は妥当?駅数追加を望む声も
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【NTE】200連で限定キャラは何凸狙える?真紅実装を控えたガチャシミュレーションと完凸報告まとめ
07/03 11:00
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【ネバエバ】覆紋の追加ダメージ仕様を検証 リンコ強化とナナリの活躍を巡る反応
09/09 18:00
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【ネバエバ】ミントの灼日の双刀が強い?2周目の攻略法やレベル上げおすすめダンジョンなど戦闘・育成の話題
07/14 19:00
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【NTE】暗黒レーシングの攻撃環境が過酷すぎる!PC有利のエイム環境や後方逆転のコツなど攻略まとめ
06/09 18:00
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【NTE】暗黒レースはただの支援射撃ゲー?車爆発後の復帰不可仕様や放置稼ぎの因果関係まとめ
06/05 20:00
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【NTE】ガチャ前半は「眼鏡キャラ」が確定?スキンの仕様やキャラ確保の難易度について【ネバエバ】
03/17 09:00
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【ネバエバ】無課金でもいける?レベル40帯の育成方針と周回ステージのドロップ・装備更新のコツ
07/16 12:00
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【ネバエバ】自動車教習所コンテンツの評判が賛否両論?不満の声や改善のアイデアに迫る
06/30 12:00
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【ネバエバ】「なんで最初からこんな強いんこいつ」主人公の強さ設定と世界観の作り込みが話題に
05/07 10:00
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【NTE】インフレと足きりの違いは?用語の定義からキャラ性能まで議論
08/31 11:00
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【ネバエバ】今後のイベントや機能改善に求めるものは?プレイヤーたちの意見まとめ
08/02 12:00
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【ネバエバ】デイリー消化や移動の最適解は?乗り物の利便性とFT活用を巡る意見
07/28 11:00
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【ネバエバ】麻雀が特殊な四川ルールでカオス状態に?「上がれない」「絶一門」仕様を解説
05/01 12:00
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【ネバエバ】乗り物の性能差でゲームバランス崩壊?ポルシェとゴーカートの利便性の違いを議論
06/05 11:00
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【ネバエバ】1.3で残虹プレイアブル決定か!?残虹のデザイン調整にユーザー大興奮
07/11 10:00
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