アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】リンコは引くべき?最適編成や専用武器を巡るプレイヤーの評価
08/29 10:00
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【ネバエバ】バンケット復活要望やDPSカカシの機能改善など、プレイヤーが求めるコンテンツ・練習部屋への不満と要望まとめ
07/18 20:00
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【NTE】リンコ×イロヒの時間停止は仕様かバグか?スワップ攻撃を巡る徹底議論
09/22 12:00
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【ネバエバ】ストーリーの見直しや演出面に関する議論、ユーザーが求める都市探索の魅力とは?
07/27 18:00
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【NTE】公式動画のクオリティは神?それとも不親切?ゲーム外で展開されるストーリーの是非を巡りユーザーが大激論
06/05 10:00
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【NTE】「連環」が覚えられない?戦闘の難易度や専門用語の多さについて語るスレ
05/17 12:00
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【アズプロ】アズールってついてるけどアズレンとはそんな関係ない世界観?
03/24 21:00
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【ネバエバ】武器ガチャは天井前提?餅武器のすり抜けとキャラガチャの引きについて
09/04 19:00
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【NTE】セレニティが固くて倒せない?バトルバンケット高得点のための設定と立ち回り
06/22 12:00
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【NTE】レクイエムの即時連環は鑑定士と違う?仕様・条件と運用手順のまとめ
05/27 20:00
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【ネバエバ】課金仕様や戦闘への不安も…CBTを終えたユーザーたちの本音
04/04 21:25
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【NTE】新イベントに賛否?NTEならではのアレンジに期待と疑問
09/06 19:00
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【ネバエバ】残虹ダフォとレクイエムの評価は?高難易度と周回で異なる強みを比較
08/23 12:00
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【NTE】1.3は石が少ない?配布量とボックスガチャのサイコロを巡る議論
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【NTE】残虹とリンコの実装に対する期待と懸念、真紅やレクイエムとの性能比較に関する議論
08/08 10:00
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【ネバエバ】残虹の性能評価が話題に アタッカーのインフレと凸事情を巡る意見
08/18 10:00
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【NTE】インフレ抑制宣言の中でキャラ凸は正解?売り上げやアタッカー育成を語るスレ
08/02 11:00
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【NTE】暗黒レーシングの評価はどう?ノルマや開催ペースを巡り議論「コンテンツ自体は楽しかった」「かくれんぼと交互開催してほしい」
07/23 19:00
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【NTE】リンコ評価とナナリ編成を巡る議論 残虹が強すぎて見えにくいポテンシャル
09/08 18:00
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【NTE】意外と知られていない?「本日のオススメ」など効率的な釣り攻略まとめ
06/18 18:00
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【NTE】レクイエム完凸は自己満足?無凸で十分使えるという風潮について
06/23 10:00
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【ネバエバ】真紅は引くべき?完凸効果の強さや移動性能、編成に悩むプレイヤーたちの反応
07/10 18:00
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【ネバエバ】ガチャ仕様が「天井90連・すり抜けなし」の神設定!?凸システムも任意選択可能か
04/01 21:00
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【ネバエバ】新キャラのデザインは装飾過多?「恒常キャラの方がロアフレンドリー」と指摘するユーザーも
05/14 18:00
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【NTE】カオスのワープは便利?設置場所を巡るプレイヤーの評価と活用法
09/03 18:00
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【NTE】シナリオの説明不足や展開に不満?ストーリーを巡るプレイヤーの議論
09/08 12:00
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【NTE】ハンターランク45で力尽きる?深刻な経験値・素材不足を乗り切るアタッカー最優先育成と効率的な素材管理のコツ
06/21 18:00
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【NTE】新マップはヘテロシティ級の山間部?広大な新エリアと乗り物の活躍への期待
08/10 19:00
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【NTE】ダフォディール1凸でも強さを実感できない?残虹との編成や立ち回りを巡る議論
09/04 18:00
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【NTE】カオスのワープ設置場所はどこがおすすめ?みんなの活用例まとめ
07/08 20:00
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【ネバエバ】真紅やカオスの凸効果・ビルド構成は?新キャラ残虹に備える議論まとめ
07/30 18:00
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