アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】宝くじイベントは赤字前提のファンス回収用!?期待値を巡りユーザー間で議論が勃発
07/05 18:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【NTE】イロヒは強すぎる?時間停止中の挙動や回復性能を巡る議論
09/16 12:00
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【NTE】レクイエムの強さを引き出す立ち回りとおすすめコピースキル
06/22 10:00
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【ネバエバ】ガチャの「すり抜け」ダメージはどのくらい?他社作品と比較したユーザーのリアルな本音
06/05 12:00
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【NTE】「グラの割に重すぎる」共存テストでラグや最適化問題が指摘される【ネバエバ】
03/07 21:00
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【ネバエバ】レベル80が7体いても攻略がキツい?ギア厳選や異能・ブロック強化を巡る議論
07/31 11:00
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【NTE】ポルシェは引くべき?操作性や改造費のリアルな評価まとめ
06/18 21:00
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【ネバエバ】ロックオン攻撃に賛否両論!暗黒レースの武器バランスと挙動を語るスレ
06/04 10:00
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【NTE】イロヒや真紅など魅力的キャラの編成やストーリー・グラフィックへの反応まとめ
08/01 18:00
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【ネバエバ】新キャラは何凸まで必要?無課金・微課金の遊び方を巡る議論
08/29 12:00
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【ネバエバ】残虹関連のストーリーに疑問の声 ダフォの描写や急な展開に納得できない?
09/16 18:00
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【ネバエバ】今後のイベントや機能改善に求めるものは?プレイヤーたちの意見まとめ
08/02 12:00
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【NTE】アノマリーと共存する街並みの魅力とは?今後のアップデートや舞台追加に寄せられる期待
07/22 11:00
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【NTE】リンコは残虹なしでも強い?編成や育成方法を巡る評価
09/12 10:00
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【NTE】「釣り要素が面白いゲームは存在しない」論争勃発、報酬やスタミナ消費への不満も
05/14 20:00
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【NTE】ダフォディール1凸でも強さを実感できない?残虹との編成や立ち回りを巡る議論
09/04 18:00
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【ネバエバ】エロは正義?ベーグル投稿で伸びる写真とヘテロシティの現実
06/09 12:00
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【NTE】残虹のイマジナリー設定を巡る議論 プレイアブル化とストーリーの整合性に疑問の声
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【ネバエバ】タギドってそんなに不快?マスコットキャラを巡って評価が真っ二つに
03/29 09:00
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【NTE】新マップは広さより密度?スカスカ感や街のサブクエ不足を巡る議論
09/01 20:00
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【NTE】レクイエム完凸は修羅の道?ガチャの配布量や課金設定を巡るユーザーのリアルな本音
05/27 18:00
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【NTE】真紅やちぃちゃんの評価は?連環パッシブの仕様と編成自由度を巡る議論
07/23 12:00
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【ネバエバ】最強格と目される白蔵の運用術!上位勢の動きから見る回避飛び膝蹴りと通常攻撃のループ重要性
05/12 11:00
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【ネバエバ】舞台は未来の日本?「君の名は」や「藤原とうふ店」など看板のパロディ元が多すぎると話題に
05/02 18:00
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【NTE】2周目で999鑑定品がドロップしない?序盤の装備更新と進行の壁に関する議論
07/25 10:00
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【NTE】リンコ評価とナナリ編成を巡る議論 残虹が強すぎて見えにくいポテンシャル
09/08 18:00
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【ネバエバ】「マップ移動が楽しすぎる」オープンワールドの作り込みに絶賛の声!一方ストーリーの冗長さを指摘するユーザーも
05/08 11:00
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【ネバエバ】コントローラー操作のUIが酷すぎる?「あべこべでイライラする」「決定ボタンが3種類あるのはバケモン」パッド勢の不満が爆発へ
05/18 10:00
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【NTE】ミントはAランクで正解だった?使い勝手と性能バランスを巡る評価
08/05 12:00
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【NTE】他ソシャゲは移動のストレスを減らしている?ネバエバの街の広さや移動制限に関する議論が白熱
06/02 12:00
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【ネバエバ】通行人をカツアゲして警察に届けるマッチポンプ!?ヘテロシティでの「悪い遊び」まとめ
05/09 09:00
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