アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】ドロップ品や最効率のボタン狩り・運命の石周回ルートはどこ?装備ガチャや特定ボスのドロップ傾向まとめ
07/15 12:00
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【ネバエバ】乗り物の性能差でゲームバランス崩壊?ポルシェとゴーカートの利便性の違いを議論
06/05 11:00
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【NTE】残光は連環なしでも強い?編成や凸を巡る評価と議論
08/16 11:00
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【ネバエバ】ヒナタ島はなぜ使われない?素材集めや施設を巡るプレイヤーの反応
09/11 11:00
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【ネバエバ】武器ガチャの天井は本当に厳しい?他ゲーと比較した引きやすさやガチャ方針を巡り様々な意見が飛び交う
07/19 20:00
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【ネバエバ】予告番組が好評?余計な演出を省いた放送スタイルについての意見
09/18 18:00
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【NTE】キャラ好感度・絆機能やプレゼント要素を巡るプレイヤーの反応まとめ
08/08 12:00
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【NTE】双六演出やミニゲームの評価は?「大強盗」のタイパ重視立ち回りが話題
05/08 20:00
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【NTE】リンコ登場で環境激変?覆紋強化と旧キャラのインフレを巡る評価
09/21 18:00
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【ネバエバ】にくきゅうの報酬は取り切るべき?期間を前に入手手段の追加も話題に
08/20 12:00
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【NTE】期間限定イベントの形式やストーリー要素に対する不満と要望
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【ネバエバ】スクラッチは上振れたら即引き撤退が正解?名声上げやコンテンツ攻略のコツ
07/23 10:00
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【ネバエバ】残虹の評価はどうなる?レクイエムとの比較とインフレを巡る意見
08/18 18:00
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【NTE】「フレンドおりゃん」勢は必見?マモンレベルの高いフレンドを作るメリット
05/13 11:00
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【ネバエバ】限定キャラの恒常落ちはある?過去作の規約や法律面から見るガチャ仕様の考察
05/28 20:00
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【NTE】「999」の爽快戦闘システムはアリ?ナシ?本編「にくきゅう」の戦闘難易度やゲーム性に対するユーザーの評価まとめ
07/18 12:00
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【ネバエバ】真紅のインナーカラーや角の長さの違いに注目!異能化前と入局直後の姿まとめ
07/24 11:00
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【NTE】2パーティ編成どうしてる?ナナリやハソールを軸にしたおすすめシナジー
05/10 10:00
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【アズールプロミリア】このゲームのモデリング、マジで美しすぎるだろ・・・
03/31 15:00
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【ネバエバ】全キャラ無凸確保と高凸特化はどちらが有利?育成方針を巡る意見
09/15 11:00
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【NTE】バレーのトラック埋め立てが強すぎる?操作感や報酬を巡る反応
08/21 12:00
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【ネバエバ】ダフォディールが使いやすくて見た目も最高!効率度外視のメイン運用でも「ええやんね?」
05/19 18:00
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【NTE】真紅の火力が出ない?16チャージや延帯付与を巡ってスキル回しを検証
08/16 10:00
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【NTE】ぶっちゃけ車要素って求められてる?暗黒レースでの嫌がらせ車破壊マンと後方ランナーの爆笑一体感
06/19 12:00
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【ネバエバ】シティスタミナって本当に使うべき?効率的な金稼ぎとハンター経験値の重要性まとめ
05/18 11:00
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【ネバエバ】麻雀が特殊な四川ルールでカオス状態に?「上がれない」「絶一門」仕様を解説
05/01 12:00
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【NTE】にくきゅう大強盗の脱出口が封鎖される仕様に不満の声?次回のアップデートで改善も
05/08 09:00
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【NTE】マップの広さや戦闘システムに対するプレイヤーの不満と改善要望まとめ
07/30 20:00
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【ネバエバ】完凸レクイエムも数ヶ月で雑魚に?すり抜けなしによる課金圧と寿命の是非
06/22 20:00
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【ネバエバ】ファンス消費とボックスガチャの影響は?使い道や課金仕様に関するプレイヤーの評価
08/10 12:00
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【NTE】操作性やギミックの評価は?レース難易度やナナリの探索性能、にくきゅう大強盗の改善案まで
05/12 19:00
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