アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】新キャラ「レクイエム」専用武器の依存度を徹底検証!他キャラへの使い回しは効くのか?
06/05 19:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【NTE】都市型オープンワールドを活かせていない?コンテンツ不足を巡る議論
08/23 10:00
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【NTE】同じ組織のメンバーで変化?キャラ交代時の細かいボイス仕様や特殊掛け声が面白いと話題に
05/18 20:00
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【NTE】ランク24要求で脱落者続出か?「オークション編の後にこれはきつい」レベリングの重要性とユーザーの反応まとめ
05/03 09:00
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【ネバエバ】ストーリー考察まとめ!タギドへの賛否やタッコの正体、伏線について語るスレ
05/15 19:00
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【NTE】インフレ加速で早くも型落ち問題?ナナリやレクイエムを巡る評価と議論
08/29 11:00
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【アズプロ】で、いつ出るの?
03/23 22:04
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【ネバエバ】レニーが非プレイアブルなのは納得いかない?ストーリー随一の人気キャラを実装してほしいと望むユーザーたち
07/02 18:00
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【NTE】期間限定イベントの形式やストーリー要素に対する不満と要望
08/09 12:00
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【NTE】ダフォの評価はプレイヤースキル次第?「1凸以上で化ける」有志のリアルな使用感
06/15 11:00
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【アズールプロミリア】PV見たけど神ゲー確定だろこれ・・・
03/28 15:00
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【NTE】エンドコンテンツ不足?育成キャラを活かせる戦闘実装を求める声
08/13 12:00
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【ネバエバ】アクション要素の難易度やバトルシステムはどうあるべき?回避・パリィ要素や他作との比較で議論に
07/26 18:00
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【ネバエバ】キャラ凸や餅武器の必要性は?復刻ペースとガチャ優先度を巡る議論
08/11 12:00
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【ネバエバ】追加エリアは中華風やアメリカ風に?海外ユーザーの反応と世界観の方向性
05/24 10:00
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【ネバエバ】キャラクターの好感度や物語の描き方に議論 「設定してるから察してね」に疑問の声
08/15 18:00
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【NTE】ニャクラッチは損なのか?常設化を巡って賛否が分かれる議論
08/15 11:00
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【ネバエバ】ほとりVSレクイエムの引くべき性能議論!育成が進むほど評価が変わるサポーターの重要性とは
05/21 21:00
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【ネバエバ】残虹とダフォディールやレクイエムの相性は?シナジーや編成を徹底考察
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【ネバエバ】獲得した称号が消える仕様に批判殺到…中華ソシャゲ特有の装飾事情とは
06/08 12:00
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【ネバエバ】暗黒レーシングの妨害プレイがカオスすぎる?順位ごとの支援要請被弾率の謎
06/07 12:00
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【ネバエバ】街ブラのクオリティが高すぎるだけにガチャゲーなのが残念?理想のマネタイズ戦略を巡る議論
05/24 11:00
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【NTE】ハンターランク45で力尽きる?深刻な経験値・素材不足を乗り切るアタッカー最優先育成と効率的な素材管理のコツ
06/21 18:00
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【NTE】バイク不要論も?ダフォディールの特殊ステップと各キャラの移動スキル・回避距離の性能検証まとめ
05/26 22:00
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【ネバエバ】キャラデザや乗り物スキンへの本音と期待する方向性
08/03 12:00
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【アズールプロミリア】このゲームへのみんなの期待値、めちゃくちゃ高い模様www
04/02 15:00
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【NTE】新マップは広さより密度?スカスカ感や街のサブクエ不足を巡る議論
09/01 20:00
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【ネバエバ】「アニメ調GTA」を期待する層と現実のギャップ?オープンワールドで何ができるのか
04/14 21:00
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【NTE】インフレ抑制宣言の中でキャラ凸は正解?売り上げやアタッカー育成を語るスレ
08/02 11:00
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【ネバエバ】男キャラガチャは回らない?新キャラ「カオス」のセルラン急落から見る需要の限界
06/21 22:00
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【ネバエバ】ナナリのギア厳選&駆動ブロック運用!メインステータス選びの最適解
05/20 11:00
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