アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】水上バイクの燃料制限は?島間の移動やハンティングを巡る疑問
08/16 12:00
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【ネバエバ】難易度調整やコンテンツ報酬を巡るユーザーの反応は?スタミナ制や敵のバリエーションについても議論に
07/19 11:00
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【ネバエバ】ホトリはスキルコピーに時間停止持ちの公式チート?性能とビジュアルに関するスレ民の評価
07/07 19:00
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【ネバエバ】ベーグルの相互いいねって本当に返ってくる?SNS機能の現状とアルゴリズム変更の噂まとめ
07/03 12:00
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【ネバエバ】アクアリウムで飼える魚の種類と餌代・水槽管理のコツとは?
08/06 10:00
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【ネバエバ】ミニゲームの難易度が高すぎる?ライト層に厳しい仕様と探索のコツ
05/03 12:00
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【ネバエバ】タギドのしゃしゃり改善にユーザーも納得?マスコット枠の交代論まで飛び出す
05/16 20:00
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【NTE】残虹の連環とダフォ編成を考察 ブレイク・スリップダメージの運用に注目
08/23 19:00
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【NTE】2周目で999鑑定品がドロップしない?序盤の装備更新と進行の壁に関する議論
07/25 10:00
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【NTE】ハンターランク45で力尽きる?深刻な経験値・素材不足を乗り切るアタッカー最優先育成と効率的な素材管理のコツ
06/21 18:00
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【NTE】マップ探索は楽しかった?オラクルストーン集めや遭遇イベントの仕様について議論
08/10 18:00
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【ネバエバ】ミントの灼日の双刀が強い?2周目の攻略法やレベル上げおすすめダンジョンなど戦闘・育成の話題
07/14 19:00
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【NTE】カフェ経営が効率の鍵?ファンス支給とシティスキルの重要性が話題に
07/04 18:00
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【NTE】真紅の凸優先度やガチャの引き方に悩むユーザー達「ほとり」の評価やゲームの快適性に関する話題
07/20 10:00
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【ネバエバ】イロヒは無凸で十分?凸が進むとアタッカー化する性能への評価まとめ
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【Neverness to Everness】cβ版の評価は?「街の生活感は良い」「戦闘は量産型」など賛否両論
03/19 09:00
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【NTE】新キャラ真紅&イロヒの評価はどうなる?PVパーティや充蓄環境を巡る性能考察
06/29 10:00
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【NTE】漢字の読み方に違和感?海外タイトルの名前付けや翻訳を巡るスレ民の反応
05/31 11:00
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【ネバエバ】シティスタミナ消化方法 バレー大会・ハソール急便・代行について
09/14 18:00
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【ネバエバ】ミント・早霧・レクイエムなどキャラ雑談、プレイヤーの好みも分かれる
03/31 21:00
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【ネバエバ】ミニゲームばかりで疲れる?サブクエや高難易度を巡るプレイヤーの議論
09/15 18:00
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【ネバエバ】環状線の敵HP増加は妥当?駅数追加を望む声も
08/24 18:00
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【NTE】ガチャで欲しいキャラがいない?初期メン愛着勢のリアルな本音
06/03 09:00
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【NTE】レクイエム無凸は1凸で劇的に強くなる?凸効果の評価と必要性
06/16 11:00
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【NTE】ガチャスルーの決め手は性能?キャラ獲得やガチャ計画を巡るプレイヤーたちの議論
08/07 19:00
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【ネバエバ】刑務所ファイトクラブは真面目にやるとクソ?報酬の永久アイテムや鎮痛剤の効率的な集め方
06/27 12:00
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【NTE】999やバトルバンデッドは常設希望?ネバエバのミニゲームやイベントのボリュームを巡るユーザーの熱い議論
07/20 18:00
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【NTE】真紅は様子見?ナナリ編成や凸優先度を巡るプレイヤーの議論
07/09 18:00
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【NTE】残虹・ダフォの凸は必要?ピースや石の使い方を巡って意見が分かれる
09/03 19:00
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【NTE】真紅の無限ダッシュ修正で評価はどう変わる?ナーフを巡る意見
08/21 18:00
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【アズールプロミリア】このゲームのアクションって”派手なだけ”じゃないか?
03/26 15:00
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