アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】真紅の火力が伸びない原因は?スキルレベルの重要性や立ち回り・育成優先度を議論
07/24 18:00
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【NTE】アラクネやシープリズンの週ボス並みの演出に物議、毎日周回するユーザーの目線に立っていない?
06/22 18:00
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【ネバエバ】タギドの個性が強すぎる件。最強キャラ白蔵の評価や「にくきゅう大強盗」の攻略法も
05/05 09:00
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【NTE】監視室のカードキーはどこで使う?マップ未記載の隠し部屋ルートと強盗の仕様
05/29 18:00
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【ネバエバ】自転車イベントの分岐仕様が面白い!ミントの反応や交流要素を徹底確認
09/22 11:00
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【ネバエバ】コンテンツ量は多いのにハマれない?プレイヤーが感じた方向性のブレ
03/09 21:00
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【NTE】宝くじイベントは赤字前提のファンス回収用!?期待値を巡りユーザー間で議論が勃発
07/05 18:00
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【NTE】バトル・UI・マルチ機能への要望まとめ システム面に対する様々な意見
08/09 20:00
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【ネバエバ】ミニゲームは面白くない?イベントや追加マップのクオリティにユーザーから様々な意見が集まる
07/07 20:00
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【ネバエバ】真紅やリンコのデザインを巡る議論 「間違い探し」修正にも様々な意見
07/08 12:00
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【NTE】真紅を活かせるサポーターが現状不足?相性抜群のパーツ実装を待つ声も
07/02 11:00
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【NTE】店長スペシャルはスタミナ消費効率が良い?コーヒーマシンガンの難度と白蔵の重要性
05/28 19:00
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【ネバエバ】街の通行人がスカスカ?NPCの挙動やランダムイベントへの要望
07/06 12:00
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【ネバエバ】早霧・イロヒのギア育成考察 攻撃力とブレイク、連環の使い分けについて
09/02 20:00
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【NTE】キャラガチャなしのマネタイズは成功する?新作競合タイトルとの比較で激論に!
05/22 11:00
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【ネバエバ】2つの部隊をどう組む?レクイエム採用時の最適キャラクター配置と白蔵の相性を考察
06/04 09:00
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【ネバエバ】今後のストーリー展開とガチャ育成計画についての雑談
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【ネバエバ】クレメンスから毎日メッセが来てたアレの正体は?不気味な演出の意味を考える
05/25 22:00
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【ネバエバ】今後のイベントや機能改善に求めるものは?プレイヤーたちの意見まとめ
08/02 12:00
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【ネバエバ】「なんで最初からこんな強いんこいつ」主人公の強さ設定と世界観の作り込みが話題に
05/07 10:00
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【NTE】イロヒや真紅など魅力的キャラの編成やストーリー・グラフィックへの反応まとめ
08/01 18:00
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【NTE】「999」の素材集めはフィールド狩りとどっちが楽?周回効率やドロップ率を巡るユーザーの反応まとめ
07/21 11:00
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【NTE】真紅のオーバーサイズ衣装は設定?収容2課の制服に隠された謎を考察
06/30 10:00
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【ネバエバ】スクラッチで負け続けるプレイヤーたちの反応と依存を巡る議論
08/20 10:00
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【ネバエバ】育成素材集めとギア厳選はいつから?甲虫コイン不足に悩むプレイヤーたちの声
06/12 10:00
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【NTE】キャラクターの需要や今後のガチャ方針について語り合うスレ
07/26 11:00
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【ネバエバ】電車の敵HPが増加?8F周辺の難易度変化と調整への意見
08/30 18:00
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【ネバエバ】全キャラLv60はきつい?ハンターレベル上昇で直面する甲虫コインと素材の消費事情
06/25 12:00
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【NTE】遊園地コンテンツに期待する声が続々「全部乗れるくらいはやりそう」今後の内容を巡る反応
08/15 12:00
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【ネバエバ】シナリオ戦闘の固定編成に賛否両論?没入感の重視と好きなキャラを使いたいプレイヤーのジレンマ
06/17 20:00
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【ネバエバ】残虹の評価はどうなる?レクイエムとの比較とインフレを巡る意見
08/18 18:00
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