アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】2PT目の編成どうする?ダフォの採用シナジーやハニアの優先度を徹底解説
05/22 12:00
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【NTE】無凸編成で40秒クリアは凄い?編成や集敵キャラを巡って意見が分かれる
09/03 10:00
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【ネバエバ】メインストーリーは全スキップ推奨?βテスト参加者が語るシナリオの評価
03/23 09:00
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【NTE】「バンド編は面白い」「テンポが悪い」ストーリーの評価が真っ二つに?
05/15 18:00
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【ネバエバ】残虹編成でダフォディールは必要?レクイエムとの使い分けや凸状況を議論
08/22 19:00
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【NTE】クエストや探索が終わると一気に虚無化?現在のゲームボリュームを巡るユーザーのリアルな声
05/21 12:00
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【ネバエバ】ファイトクラブのUIが不評?いちいちフィールドに戻される仕様と放置多発の現状に対する反応
06/26 18:00
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【ネバエバ】コンテンツ量は多いのにハマれない?プレイヤーが感じた方向性のブレ
03/09 21:00
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【NTE】ギア厳選は虚無すぎる?妥協ラインと高難易度不足を巡る議論
08/31 18:00
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【NTE】真紅の無限ダッシュ修正で評価はどう変わる?ナーフを巡る意見
08/21 18:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
『アズールレーン』開発元の新作『アズールプロミリア』発表。PS5/PC/iOS/Android向けにリリースキタ━(゚∀゚)━ !!
03/24 21:21
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【NTE】残虹の連環とダフォ編成を考察 ブレイク・スリップダメージの運用に注目
08/23 19:00
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【ネバエバ】高難易度依頼や悪夢の攻略法は?パーティ編成とおすすめ装備・スキル解説
08/03 19:00
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【ネバエバ】ジョイント環状線に苦戦するプレイヤー続出!ギア装備と立ち回りの重要性
06/17 11:00
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【ネバエバ】えげつない現象を軽めに描く世界観?シナリオの雰囲気や描写方法を巡る議論
08/10 20:00
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【ネバエバ】ハソールの個別ストーリーや部屋着が未実装な件について議論が白熱
05/28 11:00
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【NTE】ミントは仕事ができないお荷物?それとも職場の人気者?鑑定士・早霧との関係性も議論に
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【アズプロ】モデルは好みなので期待はするけど心配も多い饅頭
03/21 21:00
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【ネバエバ】水上バイクはボックスガチャ限定?イベント参加条件や課金仕様を巡り議論
08/11 11:00
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【NTE】PVPは必要?対人戦を巡る意見や暗黒ファイトへの評価をめぐる議論
08/16 18:00
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【ネバエバ】事前登録者数3000万は「設定ミス」か「約束された勝利」か?スレ民の反応まとめ
04/03 21:00
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【ネバエバ】クルーザーの機能はどうなる?ボートとの役割の違いに注目
09/17 11:00
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【ネバエバ】イロヒの「腹黒・塩対応」は事前設定通り?それともユーザーの妄想?作中での関係性から考察するスレ
07/14 18:00
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【ネバエバ】999の2周目クリアに向けた周回手順とは?おすすめ装備とレベル上げコース議論
08/05 19:00
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【NTE】アノマリーの起源と世界観って判明してる?YouTube公式PVから読み解く物語の背景
06/13 11:00
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【ネバエバ】焦熱11駅目を突破できないプレイヤーへ贈るアドバイスと育成優先度
07/28 19:00
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【ネバエバ】残虹リンコ早霧イロヒが最適解?ダフォとの比較や編成を巡る意見
09/11 10:00
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【ネバエバ】衣装のスパッツ化に落胆の声?一部限定スキンの仕様から開発の意図を推測する声も
07/04 12:00
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【NTE】シティスタミナやファンスの仕様を巡る議論 ニャクラッチや今後のコンテンツへの影響とは?
08/06 18:00
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【NTE】部屋着の熱いこだわりで大好評!衣装やグラフィックを巡るユーザーの反応まとめ
07/10 19:00
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【NTE】「秋葉原や道頓堀みたい」再現度の高い日本の街並みが話題に!なお右側通行…
05/12 20:00
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