アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】メインストーリーの登場キャラ記憶維持とモブキャラの再登場頻度を巡る議論
08/26 12:00
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【ネバエバ】ミニゲーム多めで戦闘がおまけ状態?麻雀の操作性や環境変化を巡る議論
08/12 10:00
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【Neverness to Everness】「スマホだと厳しい?」βプレイヤーが指摘する最適化とUI問題
03/13 21:00
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【ネバエバ】ミントの灼日の双刀が強い?2周目の攻略法やレベル上げおすすめダンジョンなど戦闘・育成の話題
07/14 19:00
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【ネバエバ】真紅の尻尾の好みが分かれる?真紅・999・衣装・見た目に関する小ネタ集
07/14 20:00
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【ネバエバ】水上イベントの操作性に不満続出?コントローラー操作と強化効率を巡る声
08/31 10:00
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【ネバエバ】高難易度「黎明8駅」攻略のキャラ編成を考える
06/01 18:00
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【ネバエバ】完凸後の強化にも期待?凸効果とキャラ強化についての反応
08/29 19:00
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【ネバエバ】フロストドラゴン撃破後に進行不能?ボス再出現の仕様やフラグ管理に不満の声も
07/15 10:00
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【NTE】ランク40超えの経験値効率とは?焦って45まで上げる必要性があるコンテンツを巡る反応
05/31 19:00
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【NTE】海外で特定キャラの評価が分かれる理由が判明?ストーリー初期の描写を巡り激論へ
06/03 10:00
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【NTE】ミニゲームのボードゲームは鬼畜仕様でいい?ドロップ回収の手間や世界観への疑問も
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【NTE】リンコは残虹パーティに入る?イロヒとの枠争いを巡る評価
09/06 11:00
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【アズプロ】モデルは好みなので期待はするけど心配も多い饅頭
03/21 21:00
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【NTE】見た目だけで引く価値あり!?新キャラ「イロヒ」のスキルや編成シナジーに関するユーザーの反応まとめ
07/20 12:00
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【NTE】「暗黒レーシング」は神イベ?それともクソゲー?終わりを前にユーザーたちの評価
07/06 19:00
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【NTE】ファルディーヤはハズレじゃない?耐久盛りの強みと高難易度コンテンツでの運用議論
06/04 19:00
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【NTE】「ただの演出だと思ってた」ガチャの双六システムを巡る議論と排出の仕組みが話題に
05/22 21:00
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【NTE】ポルシェは最高のドライブ用アイテム!?お気に入りの娘と行く街並み散策やカーライフの楽しみ方
05/30 09:00
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【NTE】新キャラ・イロヒの評価と使い道まとめ 創生弾幕や全体回復、モチーフ武器の依存度について
08/02 18:00
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【ネバエバ】世界観はインフレ傾向?レベル70到達組が語る今後のストーリー展開と要望まとめ
06/19 21:00
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【NTE】今から始めても初日勢に追いつける?課金とポルシェの壁について議論
07/10 11:00
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【NTE】高級物件の購入は罠?マモンや名声レベルを巡るコスパ議論が勃発
07/05 20:00
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【NTE】麻雀マッチングの盲点?席選びの仕様や中国の風水文化を巡るユーザーの反応まとめ
07/13 11:00
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【ネバエバ】競馬やカジノの実装を望む声も?都市型OWならではのゲーム内通貨の使い道やインフレ議論
07/21 12:00
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【ネバエバ】真紅のエフェクト派手すぎ問題やレクイエムの評価が急上昇!新コンテンツの難易度に不満の声も?
07/04 11:00
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【ネバエバ】カオス復刻なしの理由は?1.5での復刻説やガチャ事情を巡る反応
09/17 12:00
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【ネバエバ】「マップ移動が楽しすぎる」オープンワールドの作り込みに絶賛の声!一方ストーリーの冗長さを指摘するユーザーも
05/08 11:00
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【アズプロ】アズールってついてるけどアズレンとはそんな関係ない世界観?
03/24 21:00
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【ネバエバ】メインシナリオ重視はもう古い?街イベントや大型マルチの実装を熱望する声も
07/15 11:00
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【NTE】残虹のイマジナリー設定を巡る議論 プレイアブル化とストーリーの整合性に疑問の声
08/14 11:00
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