アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】新キャラ「レクイエム」専用武器の依存度を徹底検証!他キャラへの使い回しは効くのか?
06/05 19:00
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【NTE】シティスタミナやミニゲームは苦痛?デイリー・週課のプレイフィールを巡る賛否
06/03 11:00
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【ネバエバ】高難度コンテンツ「電車」はヌルゲー?創生パを襲う深刻なラグ問題と対策
06/21 12:00
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【NTE】ナナリ未所持の創生軸パーティ編成、ちぃちゃんの現環境での評価は?
06/29 18:00
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【NTE】他ソシャゲは移動のストレスを減らしている?ネバエバの街の広さや移動制限に関する議論が白熱
06/02 12:00
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【NTE】釣りミニゲームの網漁仕様に様々な声、既存のポチポチ作業との効率差に注目集まる
07/29 19:00
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【ネバエバ】戦闘コンテンツ追加の少なさに不満の声?ガチャを引く意味や凸の必要性を巡り議論
08/11 10:00
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【NTE】次元ピースが溜まったら誰を取るべき?早霧・白蔵・九原の役割とシナジー解説
05/27 21:00
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【アズールプロミリア】テララのビジュアルがマジで刺さるんだが←開発の”癖”を感じる・・・
03/29 15:00
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【ネバエバ】住宅バフやシティ名声の効率的な上げ方
05/05 18:00
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【NTE】新キャラの正体は誰?登場人物の関係性を巡る議論
08/18 11:00
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11/12 15:24
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【アズールプロミリア】このゲームのロリキャラ、あまりにも可愛すぎると話題に・・・
03/25 15:00
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【ネバエバ】残虹は難しい?レクイエムの凸効果と悪夢強化について意見が分かれる
09/01 18:00
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【ネバエバ】真紅のインナーカラーや角の長さの違いに注目!異能化前と入局直後の姿まとめ
07/24 11:00
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【NTE】バイク不要論も?ダフォディールの特殊ステップと各キャラの移動スキル・回避距離の性能検証まとめ
05/26 22:00
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【ネバエバ】PC・パッド環境でデイリー報酬画面が閉じない?不具合の挙動とストレス対策
06/02 11:00
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【NTE】ナナリ未所持の創生軸パーティ編成、ちぃちゃんの現環境での評価は?
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【ネバエバ】主人公がフルボイスで喋る!?「無口な主人公」が多いソシャゲ界の風潮を打破するか
04/26 21:00
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【ネバエバ】限定キャラの恒常落ちはある?過去作の規約や法律面から見るガチャ仕様の考察
05/28 20:00
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【ネバエバ】リンコでタイムが大幅短縮?残虹編成のスキル回しと火力に注目
09/13 12:00
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【ネバエバ】一撃落札で2000万獲得も!オークションの高額アイテムと攻略事情を巡る反応
08/10 11:00
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【ネバエバ】グラフィックは「世代遅れ」か「今風」か。戦闘やミニゲームの評価が割れる
04/10 21:00
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【NTE】ママチャリ100万ファンスは高すぎる?車やバイクを上回る価格設定に驚きの声
08/18 12:00
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【ネバエバ】「アニメ調GTA」を期待する層と現実のギャップ?オープンワールドで何ができるのか
04/14 21:00
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【ネバエバ】レベル80が7体いても攻略がキツい?ギア厳選や異能・ブロック強化を巡る議論
07/31 11:00
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【ネバエバ】レベル上限カンストは損?余剰経験値の仕様と育成素材のやりくり
06/02 10:00
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【ネバエバ】アノマリーの元ネタはSCP財団?「収容」「ミーム」など共通する専門用語に迫る考察
05/09 21:00
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【ネバエバ】電車の敵HPが増加?8F周辺の難易度変化と調整への意見
08/30 18:00
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【NTE】レクイエム完凸は防御無視で世界が変わる?凸ごとの火力の伸び代とガチャ評価まとめ
06/21 11:00
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【NTE】リンコは残虹パーティに入る?イロヒとの枠争いを巡る評価
09/06 11:00
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