アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】メインストーリーの展開に物議?敵組織の扱いや展開のペースを巡り議論
08/27 10:00
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【NTE】残虹パにホトリを入れる「ピン刺し」が強い?バトルバンケットの編成とスコアを巡る話題
08/24 10:00
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【ネバエバ】イベントの会話スキップ不可で拘束時間が長すぎる?テンポの悪さに苦言を呈するスレ民まとめ
05/21 10:00
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【NTE】シティ名声レベルは41以降無理に上げるべき?素材交換やボタンの効率的な使い道について議論
07/22 18:00
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【ネバエバ】お散歩とドライブの完成度は高い?ストーリーやキャラ造形への不満が噴出か
05/01 09:00
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【NTE】先行配信の仕様やキャラ編成を巡りユーザー間で議論が深まる
07/25 20:00
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【ネバエバ】カオスの「3箇所任意ワープ」は人権?スルー安定?利便性と今後のマップ追加を巡る議論まとめ
05/29 20:00
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【ネバエバ】イロヒ確保は見送るべき?パーティ編成での強みと引くべき理由を徹底議論
08/01 10:00
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【ネバエバ】残虹の評価はどうなる?レクイエムとの比較とインフレを巡る意見
08/18 18:00
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【NTE】光属性の必須級キャラ?リセマラ人気のナナリと真紅・レクイエムの性能・移動快適度バランス議論
07/07 12:00
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【NTE】ベーグルイベントでバズるためのノウハウが研究される、初速やトレンド更新タイミングの仕組みについて
07/18 11:00
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【ネバエバ】カオスのワープポイント設置は人権性能?レクイエムや次期キャラ実装を見据えたガチャ引き込み計画
05/24 22:00
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【NTE】「999」の爽快戦闘システムはアリ?ナシ?本編「にくきゅう」の戦闘難易度やゲーム性に対するユーザーの評価まとめ
07/18 12:00
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『アズールレーン』開発元の新作『アズールプロミリア』発表。PS5/PC/iOS/Android向けにリリースキタ━(゚∀゚)━ !!
03/24 21:21
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【NTE】カオスの強さは本物か?ナナリ環境からの変化やインフレを巡るスレ民の反応まとめ
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【ネバエバ】残虹は呪いダメとクリダメどっち?完凸時のギア構成を巡る議論
09/06 10:00
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【NTE】残虹はレクイエムのサブになれる?編成や性能を巡るプレイヤーの議論
08/17 10:00
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【ネバエバ】日本版の遅れにスレ民困惑…配信者への影響や「おま国」懸念で不満の声も?
04/06 21:27
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【ネバエバ】ナナリのギア厳選&駆動ブロック運用!メインステータス選びの最適解
05/20 11:00
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【NTE】同じ組織のメンバーで変化?キャラ交代時の細かいボイス仕様や特殊掛け声が面白いと話題に
05/18 20:00
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【ネバエバ】住宅バフやシティ名声の効率的な上げ方
05/05 18:00
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【ネバエバ】メインシナリオ重視はもう古い?街イベントや大型マルチの実装を熱望する声も
07/15 11:00
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【ネバエバ】ウォーレンメモリーはただカードめくるだけ?セット効果や仕様についての議論
08/09 10:00
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【ネバエバ】クロバネ性能予想 専用ゲージや暗星との相性について議論
09/14 10:00
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【ネバエバ】コントローラー操作のUIが酷すぎる?「あべこべでイライラする」「決定ボタンが3種類あるのはバケモン」パッド勢の不満が爆発へ
05/18 10:00
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【NTE】車の呼び出しが不便すぎる?移動システムに不満の声
03/11 21:00
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【ネバエバ】パトロール大作戦イベントを最も効率的に攻略する手順まとめ
05/31 10:00
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【NTE】キャラクター育成や素材集めの難易度とは?今後のエンドコンテンツへの期待と不安
08/10 10:00
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【NTE】ポルシェガチャはただのコレクションアイテムか?ハンター取引所リセットを前にユーザー達が激論
05/24 19:00
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【NTE】限定キャラは全確保すべき?インフレと育成リソースを巡る無微課金の論争
09/23 18:00
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【NTE】真紅のオーバーサイズ衣装は設定?収容2課の制服に隠された謎を考察
06/30 10:00
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