アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】イロヒの実装で創世パはどう変わる?真紅と相性の良いキャラや編成バランスについての意見まとめ
08/03 18:00
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【NTE】真紅とイロヒの連続実装で無課金は石が枯渇気味!?ガチャ計画と配布量の見通しを語るユーザーたち
07/01 20:00
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【ネバエバ】PS5のUIは罰ゲーム?「マウスカーソルを実装して」操作性を巡り議論
05/11 22:00
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【NTE】Ver1.1で遊園地マップ追加&バンドストーリー継続決定!「新エリア楽しみ」「明音の実装に期待」
05/06 22:00
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【ネバエバ】イロヒは無凸で十分?凸が進むとアタッカー化する性能への評価まとめ
07/27 10:00
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【ネバエバ】真紅の尻尾の好みが分かれる?真紅・999・衣装・見た目に関する小ネタ集
07/14 20:00
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【ネバエバ】2つの部隊をどう組む?レクイエム採用時の最適キャラクター配置と白蔵の相性を考察
06/04 09:00
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【ネバエバ】高難易度コンテンツ「列車」無凸クリアは可能?キャラ性能と報酬のバランスについて
07/05 10:00
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【ネバエバ】一軒家・BOXガチャ・衣装の優先度は?課金要素について様々な意見
08/15 19:00
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【ネバエバ】ダフォは本当に強キャラ?凸効果と終結ループを巡る評価
08/20 18:00
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【NTE】「ナナリなし」でほとりは強く使える?代替キャラや最新の星36攻略編成まとめ
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【ネバエバ】一番操作して面白いキャラは白蔵?回避地雷の削り性能とギミック適正を語るスレ
06/16 10:00
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【ネバエバ】デイリー消化や移動の最適解は?乗り物の利便性とFT活用を巡る意見
07/28 11:00
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【NTE】残虹1凸がレクイエム完凸より強い?バンケットの火力基準とインフレを巡る議論
09/17 10:00
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【NTE】同じ組織のメンバーで変化?キャラ交代時の細かいボイス仕様や特殊掛け声が面白いと話題に
05/18 20:00
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【NTE】今から始めても初日勢に追いつける?課金とポルシェの壁について議論
07/10 11:00
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【ネバエバ】覆紋の追加ダメージ仕様を検証 リンコ強化とナナリの活躍を巡る反応
09/09 18:00
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【NTE】残虹1凸は微課金でもする価値あり?運用方法と凸効果を巡る議論
09/05 11:00
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【ネバエバ】日課が重くてストレス?にくきゅうの仕様変更や演出スキップ不可への不満が噴出
05/28 10:00
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【NTE】ベーグルイベントでバズるためのノウハウが研究される、初速やトレンド更新タイミングの仕組みについて
07/18 11:00
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【NTE】インフレ加速で早くも型落ち問題?ナナリやレクイエムを巡る評価と議論
08/29 11:00
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【ネバエバ】パトロール大作戦イベントを最も効率的に攻略する手順まとめ
05/31 10:00
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【NTE】週課のにくきゅうやスタミナ消化は重すぎる?
06/02 19:00
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【ネバエバ】「アニメ調GTA」を期待する層と現実のギャップ?オープンワールドで何ができるのか
04/14 21:00
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【NTE】オークションで安く落札するコツとは?NPCの挙動と確定最小額の法則
07/30 12:00
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【ネバエバ】新キャラ「イロヒ」は人権ぶっ壊れ性能?初期告知の日本語訳から性能を巡り議論へ
07/03 10:00
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【ネバエバ】イロヒ確保は見送るべき?パーティ編成での強みと引くべき理由を徹底議論
08/01 10:00
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【ネバエバ】クイックスワップの評価が分かれる理由 キャラチェンジ操作を巡る意見
09/05 18:00
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【NTE】セレニティが固くて倒せない?バトルバンケット高得点のための設定と立ち回り
06/22 12:00
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【NTE】クエストや探索が終わると一気に虚無化?現在のゲームボリュームを巡るユーザーのリアルな声
05/21 12:00
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【ネバエバ】完凸レクイエムも数ヶ月で雑魚に?すり抜けなしによる課金圧と寿命の是非
06/22 20:00
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