アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】「999」の爽快戦闘システムはアリ?ナシ?本編「にくきゅう」の戦闘難易度やゲーム性に対するユーザーの評価まとめ
07/18 12:00
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【ネバエバ】写真撮影機能「ベーグル」を楽しむユーザーたち!意外な落とし穴や相互への不満も?
07/02 20:00
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【ネバエバ】タギドのしゃしゃり改善にユーザーも納得?マスコット枠の交代論まで飛び出す
05/16 20:00
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【NTE】リンコ完凸性能は破格?火力性能と戦闘テンポを巡る評価
09/02 10:00
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【ネバエバ】環状線の敵HP増加は妥当?駅数追加を望む声も
08/24 18:00
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【アズプロ】アズールプロミリアってゲームが発表されたけど
03/21 21:00
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【NTE】イロヒの衣装やモーションの魅力とは?真紅や他キャラとのデザイン比較と反応
07/26 19:00
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【NTE】ソロゲー特有の虚無期間をどう乗り切る?マルチ要素やカジノ系コンテンツ導入を巡る議論
06/14 18:00
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【ネバエバ】ファイトクラブのUIが不評?いちいちフィールドに戻される仕様と放置多発の現状に対する反応
06/26 18:00
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【ネバエバ】レクイエムの遠近モードの評価は?「にくきゅう大強盗」での運用方法まとめ
06/11 10:00
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【NTE】真紅の居場所はどこ?アッパレタワー屋上での遭遇条件や衣装グラフィックへの反応
06/28 10:00
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【NTE】ガチャで欲しいキャラがいない?初期メン愛着勢のリアルな本音
06/03 09:00
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【NTE】恒常最強?ファルディーヤの耐久性能が「歩く生命保険」「バグを疑う強さ」と話題に
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【ネバエバ】水上バイクの使い道は少ない?海や島の楽しみ方を巡る意見
09/10 18:00
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【ネバエバ】新キャラ「レクイエム」にダフォは必須?相性の良いサポーター編成と性能議論まとめ
05/29 19:00
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【NTE】ナナリンコ編成は意外と強い?残ナナ構成を巡る評価と実戦結果
09/13 11:00
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【ネバエバ】新機能「ベーグル」のポイント反映は0時?いいねやバズるコツの雑談まとめ
06/07 11:00
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【ネバエバ】弧盤ミキシングは1凸が正義?25%火力増の検証と凸優先度まとめ
06/17 18:00
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【ネバエバ】999の2周目クリアに向けた周回手順とは?おすすめ装備とレベル上げコース議論
08/05 19:00
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【Neverness to Everness】「AI騒動」を巡りスレ内で激論勃発!海外の風潮や声優の動向、インフルエンサーの影響とは
05/21 18:00
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【ネバエバ】アクション性は原神以上?「移動人権」ナナリの壁走りや乗り物システムの評価
04/16 09:00
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【ネバエバ】オンラインはポルシェカスタム一択?無課金での入手確率とレースゲームとしてのバランス評価
06/17 10:00
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【ネバエバ】レースが勝てない?攻略のコツや操作性の違いを検証
05/11 21:00
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【NTE】キャラクター育成や素材集めの難易度とは?今後のエンドコンテンツへの期待と不安
08/10 10:00
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【ネバエバ】マルチプレイでの放置行為は出禁にするべき?新イベントの報酬仕様や仕様に対する期待と不安の声
07/19 10:00
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【NTE】見た目だけで引く価値あり!?新キャラ「イロヒ」のスキルや編成シナジーに関するユーザーの反応まとめ
07/20 12:00
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【ネバエバ】日課の負担が不評?シティスタミナ消費や「にくきゅう」の作業感に改善を望む声
05/15 21:00
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【ネバエバ】シティライフを満喫するユーザーが続出!戦闘バランスや育成の現状まとめ
05/05 12:00
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【ネバエバ】新キャラ「レクイエム」は引くべき?気になる凸効果と必要条件まとめ
06/03 19:00
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【ネバエバ】ガチャシステムの優しさは正義か?開発費確保とアプデ規模を巡る意見まとめ
07/28 12:00
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【NTE】映画館コンテンツでキャラが見せる固有セリフや行動のギャップに関する雑談まとめ
08/07 11:00
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