アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】ほとり人権確定か?時間停止能力のマルチ共有仕様やバグ発生を危惧するユーザーたち
05/12 22:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【NTE】真紅とイロヒの連続実装で無課金は石が枯渇気味!?ガチャ計画と配布量の見通しを語るユーザーたち
07/01 20:00
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【NTE】バレーが難しすぎる?操作性やレベル上げを巡るプレイヤーの声
09/07 19:00
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【ネバエバ】ゲーム内看板に生成AIイラスト使用?ユーザーの間で是非を問う議論が勃発
03/21 09:00
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【NTE】敵が無駄に硬すぎて爽快感なし?「ヒットストップがない」「バトルのテンポが悪い」と戦闘システムに不満の声
04/30 15:00
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【NTE】「グラの割に重すぎる」共存テストでラグや最適化問題が指摘される【ネバエバ】
03/07 21:00
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【アズールプロミリア】これも基本無料ガチャゲー???
03/21 14:00
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【NTE】日課消化はタクシーが一番オススメ?釣りや麻雀への不満と新機能への期待
06/23 18:00
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【ネバエバ】「アニメ調GTA」を期待する層と現実のギャップ?オープンワールドで何ができるのか
04/14 21:00
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【ネバエバ】舞台は未来の日本?「君の名は」や「藤原とうふ店」など看板のパロディ元が多すぎると話題に
05/02 18:00
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【ネバエバ】病院とエレベーターの演出が怖すぎて詰むユーザー続出?「簡易クリアさせて」
05/17 22:00
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【NTE】「キャラを強くしたら敵も強くなる」仕様に賛否?育成の達成感を巡るスレ民の議論
06/21 10:00
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【ネバエバ】リンコでタイムが大幅短縮?残虹編成のスキル回しと火力に注目
09/13 12:00
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【NTE】水着や水上バイクの実装に賛否?衣装の自動切り替えやポルシェを巡る議論
08/14 18:00
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【ネバエバ】写真撮影機能「ベーグル」を楽しむユーザーたち!意外な落とし穴や相互への不満も?
07/02 20:00
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【NTE】ナナリの評価が低迷?性能とキャラ人気を巡るプレイヤーの反応
08/27 18:00
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【ネバエバ】ボックスガチャのバイクは課金してまで取る価値あり?ファンスの使い道を巡る議論
08/12 11:00
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【ネバエバ】乗り物の性能差でゲームバランス崩壊?ポルシェとゴーカートの利便性の違いを議論
06/05 11:00
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【NTE】「連環」が覚えられない?戦闘の難易度や専門用語の多さについて語るスレ
05/17 12:00
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【ネバエバ】ジョイント環状線に苦戦するプレイヤー続出!ギア装備と立ち回りの重要性
06/17 11:00
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【NTE】高難易度「黎明」で時間切れになる人必見!効率的な火力・バフキャラの育成方針まとめ
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【NTE】1凸残虹は必要?ガチャ結果と凸性能を巡るプレイヤーの反応
08/19 20:00
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【ネバエバ】残虹ダフォとレクイエムの評価は?高難易度と周回で異なる強みを比較
08/23 12:00
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【ネバエバ】高難易度コンテンツ「列車」無凸クリアは可能?キャラ性能と報酬のバランスについて
07/05 10:00
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【NTE】999やバトルバンデッドは常設希望?ネバエバのミニゲームやイベントのボリュームを巡るユーザーの熱い議論
07/20 18:00
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【NTE】育成全振りの代償!?ファンス不足で車も家も買えない暗黒ループが話題に
05/19 10:00
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【ネバエバ】獲得した称号が消える仕様に批判殺到…中華ソシャゲ特有の装飾事情とは
06/08 12:00
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【NTE】残虹とリンコの実装に対する期待と懸念、真紅やレクイエムとの性能比較に関する議論
08/08 10:00
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【アズプロ】で、いつ出るの?
03/23 22:04
アズールプロミリアまとめCH
【NTE】「フレンドおりゃん」勢は必見?マモンレベルの高いフレンドを作るメリット
05/13 11:00
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【NTE】キャラクター育成や素材集めの難易度とは?今後のエンドコンテンツへの期待と不安
08/10 10:00
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