アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】ミントは仕事ができないお荷物?それとも職場の人気者?鑑定士・早霧との関係性も議論に
07/17 12:00
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【ネバエバ】残虹の性能が強すぎる?創生パ・レクイエムパとの編成やガチャ判断を巡る議論
08/19 18:00
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【NTE】残虹のイマジナリー設定を巡る議論 プレイアブル化とストーリーの整合性に疑問の声
08/14 11:00
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【ネバエバ】公式特番のアプデ内容が濃すぎると話題に!他ゲームの配信方式との違いを語るスレ民
05/24 21:00
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【ネバエバ】かくれんぼの「タッタギー」煽りは開発の想定内?ミニゲームの仕様改善を望む声も
07/25 18:00
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【ネバエバ】新コースはワゴンRでも攻略可能?ポルシェやNPCの挙動について議論
09/04 10:00
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【NTE】ポルシェが最強すぎる?オンラインレースの環境と新規参加を巡る議論
08/28 10:00
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【ネバエバ】ナナリ編成と2パテ目の構築を考える、リセマラ後の育成指針
05/03 18:00
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【ネバエバ】自転車イベントの分岐仕様が面白い!ミントの反応や交流要素を徹底確認
09/22 11:00
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【ネバエバ】タギドのしゃしゃり改善にユーザーも納得?マスコット枠の交代論まで飛び出す
05/16 20:00
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【ネバエバ】カオスのワープポイント設置は人権性能?レクイエムや次期キャラ実装を見据えたガチャ引き込み計画
05/24 22:00
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【ネバエバ】残虹の味方化はアリ?キャラの魅力とストーリー展開を巡る議論
08/14 12:00
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【NTE】ミントはAランクで正解だった?使い勝手と性能バランスを巡る評価
08/05 12:00
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【ネバエバ】現状最強との声も?レクイエムの単体性能や利便性を巡るユーザーの反応まとめ
07/19 12:00
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【ネバエバ】男性キャラの自宅招待は1.1で実装予定!?スレ民が求める理想の男属性と今後のアプデ要望まとめ
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【NTE】リンコ・イロヒ無凸でもバンケット9万?編成と立ち回りを巡る攻略談義
09/16 11:00
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【ネバエバ】クロバネ性能予想 専用ゲージや暗星との相性について議論
09/14 10:00
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【ネバエバ】オンラインはポルシェカスタム一択?無課金での入手確率とレースゲームとしてのバランス評価
06/17 10:00
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【ネバエバ】今後のイベントや機能改善に求めるものは?プレイヤーたちの意見まとめ
08/02 12:00
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【ネバエバ】イロヒは無凸で十分?凸が進むとアタッカー化する性能への評価まとめ
07/27 10:00
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【NTE】「じゃあな。」で爆笑 ネバエバの翻訳クオリティ問題をプレイヤーが語る
05/25 21:00
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【NTE】表アタッカー偏重は続く?裏から攻撃するサブアタッカー不足を巡る議論
09/21 11:00
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【ネバエバ】ハソールさんはエロいから使いたい!恒常Sランクキャラの性能と育成の優先度について
06/25 21:00
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【NTE】敵が無駄に硬すぎて爽快感なし?「ヒットストップがない」「バトルのテンポが悪い」と戦闘システムに不満の声
04/30 15:00
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【ネバエバ】アプデ後のゲーム環境に様々な声が挙がる!配布量やバグ修正に対する評価はどうなっている?
07/11 20:00
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【アズールプロミリア】アズレンの会社なら課金しなくてもキャラ取れたりするのかもな!!!!!
03/22 21:00
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【ネバエバ】残虹のモチーフ武器は必要?無凸無餅での評価や編成での使い方
08/26 11:00
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【ネバエバ】育成素材集めとギア厳選はいつから?甲虫コイン不足に悩むプレイヤーたちの声
06/12 10:00
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【NTE】マップの広さや戦闘システムに対するプレイヤーの不満と改善要望まとめ
07/30 20:00
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【NTE】ランク40超えの経験値効率とは?焦って45まで上げる必要性があるコンテンツを巡る反応
05/31 19:00
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【ネバエバ】アクション要素の難易度やバトルシステムはどうあるべき?回避・パリィ要素や他作との比較で議論に
07/26 18:00
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