アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】真紅は武器ガチャ不要?変身仕様や三連環の使い勝手を巡る議論
07/08 10:00
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【NTE】ダッシュジャンプ修正後の新高速移動!「通常攻撃キャンセルジャンプ」のやり方とコツまとめ
06/14 11:00
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【ネバエバ】1.3で残虹プレイアブル決定か!?残虹のデザイン調整にユーザー大興奮
07/11 10:00
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【ネバエバ】ストーリーの見直しや演出面に関する議論、ユーザーが求める都市探索の魅力とは?
07/27 18:00
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【ネバエバ】GTAオンラインのような方向性を望む声も?MMO型マルチの期待と懸念
05/24 12:00
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【ネバエバ】真紅というキャラクターは魅力的?プレイヤーたちの評価
07/31 18:00
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【NTE】トリプルキー購入は家より必須?130万ファンスの消費に悩むユーザー達
07/02 19:00
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【ネバエバ】スクラッチは上振れたら即引き撤退が正解?名声上げやコンテンツ攻略のコツ
07/23 10:00
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【ネバエバ】残虹は難しい?レクイエムの凸効果と悪夢強化について意見が分かれる
09/01 18:00
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【NTE】配布85連は本当にぽかぽか?他ゲームとのすり抜け確率や集金体制を巡る議論
05/31 20:00
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【NTE】ファルディーヤはハズレじゃない?耐久盛りの強みと高難易度コンテンツでの運用議論
06/04 19:00
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【ネバエバ】難易度調整やコンテンツ報酬を巡るユーザーの反応は?スタミナ制や敵のバリエーションについても議論に
07/19 11:00
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【NTE】ナナリンコ編成は意外と強い?残ナナ構成を巡る評価と実戦結果
09/13 11:00
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【ネバエバ】リンコでタイムが大幅短縮?残虹編成のスキル回しと火力に注目
09/13 12:00
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【ネバエバ】ダフォ1凸の評価を巡る議論 26万ダメージは「誤差」なのか
08/27 19:00
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【NTE】ニャクラッチのバランスやゲーム内コンテンツについて語り合うスレ
07/27 12:00
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【NTE】ポルシェコラボは無課金お断り?2100万ファンスの壁とゲーム内経済を巡るリアルな声
05/28 09:00
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【ネバエバ】ダフォディールが使いやすくて見た目も最高!効率度外視のメイン運用でも「ええやんね?」
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【ネバエバ】電車難易度は本当に高い?育成状況や攻略時の「敵の硬さ」を巡り意見が分かれる
07/18 19:00
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【NTE】メニューの順番変更に賛否両論?ユーザーの操作癖とアプデによる影響を検証
06/04 11:00
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【NTE】カオスのワープ設置場所はどこがおすすめ?みんなの活用例まとめ
07/08 20:00
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【NTE】真紅の凸性能エグい?無凸は凹仕様なのか、ユーザー達の初日使用感レビュー
07/03 20:00
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【NTE】真紅の性能や次期キャラを巡るガチャ計画、イロヒまで石を温存すべき?
07/06 11:00
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【NTE】畑は家を買わなくても利用可能?6.9Mの家と栽培要素を巡る議論
08/19 11:00
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【NTE】アノマリーの起源と世界観って判明してる?YouTube公式PVから読み解く物語の背景
06/13 11:00
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【NTE】キャラビジュアルやカメラ機能へのこだわりで盛り上がるユーザーたち
07/27 11:00
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【NTE】直前のヤケクソ調整に非難殺到!?真紅ちゃん実装を控えるHotta Studioの開発体制に不安を募らせるユーザーたち
07/02 10:00
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【NTE】レクイエムはもう型落ち?即時連環とキャラ性能を巡る評価
09/13 18:00
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【NTE】ビーチバレー攻略のコツは?スパイク・サーブのタイミングやスマホ操作について
08/28 20:00
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【NTE】1凸が最適解?無凸・完凸との違いから考えるキャラ凸システムの実態
09/22 18:00
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【ネバエバ】ニーシャはなぜ高評価?キャラクター人気とガチャ事情についての反応
08/17 12:00
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