アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】βテストの不満点まとめ「移動が重い」「ミニゲームが微妙」【ネバエバ】
03/02 21:00
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【ネバエバ】ジャンプ移動はどこまで使える?リンコの高度・滑空性能を巡る話
09/09 19:00
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【ネバエバ】都市探索の没入感がすごい?「お散歩わんわん」や「タクシー業務」が止まらない。
05/02 12:00
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【ネバエバ】イロヒ確保は見送るべき?パーティ編成での強みと引くべき理由を徹底議論
08/01 10:00
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【NTE】釣りレベル10への効率的な道!獲得経験値の仕様やおすすめの進め方が話題に
06/11 20:00
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【ネバエバ】アプデ後の視点移動バグに「酔う」との声!素材不足やすごろくの仕様に不満も
05/14 12:00
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【NTE】顔デカ下半身貧弱の謎?リアル等身大パネルを綺麗に撮影するマジック
06/24 12:00
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【NTE】マップの広さやオンライン要素への不満?見せびらかす機会が欲しいとの声も
07/05 11:00
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【ネバエバ】モデリングの完成度高すぎ!ナナリやホトリ、ミントなど女性キャラの魅力に溺れるユーザー達
05/09 22:00
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【NTE】残虹のイマジナリー設定を巡る議論 プレイアブル化とストーリーの整合性に疑問の声
08/14 11:00
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【NTE】低凸編成はどう組む?イロヒ・残虹・早霧を巡る最適パーティ議論
09/21 10:00
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【NTE】カオスのワープ機能が便利すぎると話題に!おすすめの設置場所や仕様について
06/28 11:00
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【NTE】レクイエムがコウモリに変身する理由は?獣人が存在しない『ネバエバ』の特殊な世界観と「異能」の設定に迫る!
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【NTE】「ナナリなし」でほとりは強く使える?代替キャラや最新の星36攻略編成まとめ
06/20 10:00
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【ネバエバ】コードゼロは世界の自浄作用?零の能力と時空検閲官説を巡る議論
08/25 12:00
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【NTE】直前のヤケクソ調整に非難殺到!?真紅ちゃん実装を控えるHotta Studioの開発体制に不安を募らせるユーザーたち
07/02 10:00
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【NTE】本国版でナナリのダッシュジャンプが修正!? ユーザーからは悲鳴と落胆の声
06/13 10:00
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【NTE】マップの広さや戦闘システムに対するプレイヤーの不満と改善要望まとめ
07/30 20:00
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【アズールプロミリア】これも基本無料ガチャゲー???
03/21 14:00
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【ネバエバ】街ブラのクオリティが高すぎるだけにガチャゲーなのが残念?理想のマネタイズ戦略を巡る議論
05/24 11:00
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【ネバエバ】イェルムの新たな姿に驚きの声 整形なのか別フォームなのか議論に
09/19 11:00
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【ネバエバ】武器ガチャは仮天井ですり抜けたら次は確定になる?
05/30 11:00
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【NTE】早霧1凸のバフ倍率はやばすぎ?終結で1.6倍以上の超強化になるのか議論
05/22 18:00
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【NTE】ナナリ復刻や新キャラ環境を巡る評価とガチャ計画
08/02 19:00
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【Neverness to Everness】移動人権キャラ・ナナリは本当に必須?アタッカーの寿命と代用キャラ議論
05/21 09:00
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【ネバエバ】NTEの主人公設定・ストーリー構造・他ソシャゲと比較してどうなの?
06/01 11:00
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【NTE】限定キャラの「恒常落ち」はあり得る?過去作の事例から見るNTEのガチャ仕様を徹底討論
06/22 11:00
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【ネバエバ】ドラコやポルシェの寿命は短い?ビークルの性能や将来の上位互換を巡る議論
07/13 18:00
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【NTE】真紅と他アタッカーの火力・利便性比較まとめ 快適な移動や凸効果の評価は?
07/22 10:00
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【ネバエバ】全キャラLv60はきつい?ハンターレベル上昇で直面する甲虫コインと素材の消費事情
06/25 12:00
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【ネバエバ】週ボスのマルチマッチングが過疎?難易度別のマッチ状況やソロ・マルチのメリット議論
07/23 11:00
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