アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】ドラコは神スペック?実装後の評価と復刻を巡るプレイヤーの反応
08/30 20:00
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【NTE】畑は家を買わなくても利用可能?6.9Mの家と栽培要素を巡る議論
08/19 11:00
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【NTE】真紅の性能や次期キャラを巡るガチャ計画、イロヒまで石を温存すべき?
07/06 11:00
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【ネバエバ】ほとりは餅武器必須?低レア代用武器や無課金S武器の依存度を検証
05/14 21:00
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【ネバエバ】ロックオン攻撃に賛否両論!暗黒レースの武器バランスと挙動を語るスレ
06/04 10:00
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【ネバエバ】メインクエストの構成や演出についての議論 999や個別ストーリーの扱いはどうあるべき?
08/04 11:00
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【ネバエバ】ナナリのギア厳選&駆動ブロック運用!メインステータス選びの最適解
05/20 11:00
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【NTE】「ナナリ」フィギュア化に対するスレ民の評価は?「クオリティ高い」「顔に違和感がある」など賛否両論の模様
07/17 19:00
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【ネバエバ】スタミナ効率はどこも同じ?「配達」や「釣り」のメリットと家具レベルアップの重要性まとめ
05/09 12:00
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【ネバエバ】カオスのワープポイント設置は人権性能?レクイエムや次期キャラ実装を見据えたガチャ引き込み計画
05/24 22:00
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【ネバエバ】すり抜けなしの神仕様も配布が渋い?レクイエム実装でガチャ議論が勃発
06/12 18:00
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【NTE】キャラデザに魅力がないのはAIのせい?ユーザーの鋭い指摘と開発側の姿勢を問う声
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【ネバエバ】街の店舗やキャラ描写に隠された伏線とは?プレイヤーの考察まとめ
08/13 18:00
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【NTE】BGMが好評?ドライブに合う楽曲や印象に残る曲を巡る反応
08/28 12:00
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【ネバエバ】「なんで最初からこんな強いんこいつ」主人公の強さ設定と世界観の作り込みが話題に
05/07 10:00
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【ネバエバ】キャラ育成が終わらない…レベル上げに必要な経験値本の数とリソース不足の実態
06/01 10:00
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【ネバエバ】真紅やリンコのデザインを巡る議論 「間違い探し」修正にも様々な意見
07/08 12:00
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【ネバエバ】現状最強との声も?レクイエムの単体性能や利便性を巡るユーザーの反応まとめ
07/19 12:00
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【ネバエバ】真紅の無限走りバグが快適すぎて修正が惜しまれる?挑戦の敵リセット仕様や戦闘エフェクトの負荷を心配する声も
07/13 19:00
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【ネバエバ】クロバネ性能予想 専用ゲージや暗星との相性について議論
09/14 10:00
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【NTE】βテストの不満点まとめ「移動が重い」「ミニゲームが微妙」【ネバエバ】
03/02 21:00
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【ネバエバ】異能は望んだ能力が生える?レクイエムや海月、ほとりの覚醒エピソードに関する考察
06/24 10:00
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【NTE】オークションイベントはブッパマン優位?遊び方や利益の出し方を巡る反応
08/01 19:00
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【NTE】ナナリ復刻や新キャラ環境を巡る評価とガチャ計画
08/02 19:00
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【アズールプロミリア】このゲームのモデリング、マジで美しすぎるだろ・・・
03/31 15:00
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【NTE】200連で限定キャラは何凸狙える?真紅実装を控えたガチャシミュレーションと完凸報告まとめ
07/03 11:00
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【NTE】レニーの帳簿の数字は残っていた?ストーリー勢による「不死アノマリー」激論まとめ
05/22 19:00
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【ネバエバ】2つの部隊をどう組む?レクイエム採用時の最適キャラクター配置と白蔵の相性を考察
06/04 09:00
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【ネバエバ】乗り物の操作性や爆発要素を望む声?市民や車を巻き込んだカオスなプレイへの期待
08/05 10:00
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【NTE】ドラゴン娘の登場で移動人権の噂が浮上?「高速飛行できるか」とユーザー間で話題に
06/30 18:00
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【NTE】残虹の連環とダフォ編成を考察 ブレイク・スリップダメージの運用に注目
08/23 19:00
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