アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】配布リソースの少なさに不満の声?レクイエム温存勢と完凸パッシブの脅威
05/14 10:00
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【NTE】マルチ要素は廃止すべき?それともBot導入が必須?暗黒レーシングやファイトクラブを巡るゲームバランスの議論
06/29 12:00
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【NTE】ニャクラッチは損なのか?常設化を巡って賛否が分かれる議論
08/15 11:00
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【NTE】新マップは広さより密度?スカスカ感や街のサブクエ不足を巡る議論
09/01 20:00
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【NTE】ミントはAランクで正解だった?使い勝手と性能バランスを巡る評価
08/05 12:00
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【ネバエバ】恒常スナイプは困難?ガチャの仕様や限定キャラとの差別化について様々な意見
07/31 19:00
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【NTE】男性キャラの需要と人気は?カオスのキャラ性や評価を巡り議論
07/25 12:00
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【NTE】恒常Sキャラ交換券の配布でユーザーの育成・確保計画はどう変わる?「無理に赤サイコロ使わなくて良さそう」「温存も手か」
07/06 20:00
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【NTE】お金払って眼鏡剥奪!?ナナリのスキン仕様や今後の自由度に期待する声
05/23 20:00
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【アズプロ】台湾有事始まった瞬間中華ゲーは全部サービス閉じるからなあ
03/24 21:00
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【NTE】ナナリの水着衣装に注目集まる 衣装デザインやキャラごとの実装を巡る反応
08/14 10:00
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【ネバエバ】残虹関連のストーリーに疑問の声 ダフォの描写や急な展開に納得できない?
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【ネバエバ】事前登録者数3000万は「設定ミス」か「約束された勝利」か?スレ民の反応まとめ
04/03 21:00
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【ネバエバ】環状線はレベル60でも全星クリア可能?早霧や九原の重要性と回避のコツまとめ
06/20 20:00
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【NTE】高難易度「黎明」で時間切れになる人必見!効率的な火力・バフキャラの育成方針まとめ
05/21 11:00
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【NTE】雑魚敵が硬すぎる?ハンターレベル上昇後の戦闘難度と育成を巡る議論
09/11 18:00
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【NTE】βテストの不満点まとめ「移動が重い」「ミニゲームが微妙」【ネバエバ】
03/02 21:00
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【NTE】宝くじイベントは赤字前提のファンス回収用!?期待値を巡りユーザー間で議論が勃発
07/05 18:00
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【NTE】ダッシュジャンプ修正後の新高速移動!「通常攻撃キャンセルジャンプ」のやり方とコツまとめ
06/14 11:00
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【NTE】UIの仕様に改善要望多数!十字キーとスティックの交互要求などパッド勢の切実な声
05/27 12:00
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【ネバエバ】交通量設定と動物の出現率は関係ある?デイリー消化やNPCの仕様に関する議論
08/06 12:00
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【NTE】ストーリーのノリに賛否?ナナリやタギドのコメディ調な茶番展開がスキップしたくなると話題に
06/28 18:00
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【NTE】ユーザーの意見を聞きすぎる運営はインフレを加速させるのか?
07/06 10:00
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【ネバエバ】運営が不評の「タギド」削除を検討か?運営が異例のキャラデザ改善を告知しユーザーの期待高まる
05/03 21:00
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【ネバエバ】悲報、ガチャ石の仕様を勘違いして死亡するユーザーが続出してしまう
05/15 20:00
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【ネバエバ】イロヒ確保は見送るべき?パーティ編成での強みと引くべき理由を徹底議論
08/01 10:00
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【NTE】真紅の無限ダッシュ修正で評価はどう変わる?ナーフを巡る意見
08/21 18:00
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【NTE】シティスキルレベル5優先キャラまとめ、最高効率の育成ラインはどこ?
07/04 20:00
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【ネバエバ】コントローラー操作のUIが酷すぎる?「あべこべでイライラする」「決定ボタンが3種類あるのはバケモン」パッド勢の不満が爆発へ
05/18 10:00
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【ネバエバ】イラストと3Dモデルの印象差?キャラクターデザインの変更点を巡る議論
08/27 11:00
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【NTE】ダフォディール1凸でも強さを実感できない?残虹との編成や立ち回りを巡る議論
09/04 18:00
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