アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】ファンス課金はあり?なし?シーズン更新とハンター取引所の買い占めムーブを巡る議論
05/30 19:00
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【NTE】期間限定イベントの形式やストーリー要素に対する不満と要望
08/09 12:00
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【ネバエバ】Ver1.3で水着バカンス夏イベは実装される?メインストーリー展開との温度差を心配する声も
08/08 18:00
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【ネバエバ】マルチ要素は期待薄?オンラインレースや課金・凸仕様の現状まとめ
03/25 09:00
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【NTE】ナナリ完凸は型落ち?残虹との強さ比較と推しキャラ重視の議論
08/23 11:00
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【NTE】メニューの順番変更に賛否両論?ユーザーの操作癖とアプデによる影響を検証
06/04 11:00
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【ネバエバ】今後のマップ拡張に期待?都市部と郊外のバランスを巡る意見まとめ
08/09 19:00
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【アズールプロミリア】テララのビジュアルがマジで刺さるんだが←開発の”癖”を感じる・・・
03/29 15:00
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【NTE】リンコ評価とナナリ編成を巡る議論 残虹が強すぎて見えにくいポテンシャル
09/08 18:00
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【NTE】暗黒レーシングの攻撃環境が過酷すぎる!PC有利のエイム環境や後方逆転のコツなど攻略まとめ
06/09 18:00
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【NTE】2週間でやることなくなった?初日組の「虚無期間」の過ごし方が話題に
05/28 12:00
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【NTE】水着や水上バイクの実装に賛否?衣装の自動切り替えやポルシェを巡る議論
08/14 18:00
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【NTE】残虹はレクイエムのサブになれる?編成や性能を巡るプレイヤーの議論
08/17 10:00
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【ネバエバ】真紅は異能連環が本体?インフレや3連環の操作感を巡るユーザーの反応
07/14 10:00
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【ネバエバ】現状最強との声も?レクイエムの単体性能や利便性を巡るユーザーの反応まとめ
07/19 12:00
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【NTE】部屋着の熱いこだわりで大好評!衣装やグラフィックを巡るユーザーの反応まとめ
07/10 19:00
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【NTE】マルチ要素は廃止すべき?それともBot導入が必須?暗黒レーシングやファイトクラブを巡るゲームバランスの議論
06/29 12:00
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【ネバエバ】真紅って実際強い?凸ごとの使用感やレクイエムとの比較、みんなの評価まとめ
07/16 20:00
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【ネバエバ】999の2周目クリアに向けた周回手順とは?おすすめ装備とレベル上げコース議論
08/05 19:00
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【ネバエバ】残虹は難しい?レクイエムの凸効果と悪夢強化について意見が分かれる
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【ネバエバ】残虹リンコ早霧イロヒが最適解?ダフォとの比較や編成を巡る意見
09/11 10:00
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【NTE】釣りか店長スペシャルか?シティスタミナ消化を巡るミニゲーム議論が白熱中
05/23 18:00
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【ネバエバ】新マップのレースは楽しめる?ゴミ拾いの操作性やゲーム設計に不満の声
09/01 12:00
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【NTE】テクニカルな新キャラ「レクイエム」の具体的な使い方!5凸6凸の仕様や黎明12の編成考察
06/06 09:00
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【ネバエバ】一番操作して面白いキャラは白蔵?回避地雷の削り性能とギミック適正を語るスレ
06/16 10:00
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【ネバエバ】クロバネを引くべきか?明音凛との組み合わせや性能を巡る議論
09/15 12:00
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【ネバエバ】999悪夢モード突入後の最強ビルド議論!白焔系装備とクリダメ特化アクセが強すぎる件
07/13 20:00
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【ネバエバ】難易度調整やコンテンツ報酬を巡るユーザーの反応は?スタミナ制や敵のバリエーションについても議論に
07/19 11:00
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【ネバエバ】犬で電車に乗ると変化が!?マップの隠し要素や小ネタ・裏技まとめ
05/16 12:00
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【NTE】1凸が最適解?無凸・完凸との違いから考えるキャラ凸システムの実態
09/22 18:00
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【NTE】マップの広さや戦闘システムに対するプレイヤーの不満と改善要望まとめ
07/30 20:00
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