アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】日課消化はタクシーが一番オススメ?釣りや麻雀への不満と新機能への期待
06/23 18:00
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【ネバエバ】スキン課金は許容される?ファンスと石の使い分けを巡るプレイヤーの反応
08/20 11:00
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【ネバエバ】スタミナ改修と車両改造コスト・名声レベル追加を巡る議論
08/11 19:00
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【ネバエバ】残虹のモチーフ武器は必要?無凸無餅での評価や編成での使い方
08/26 11:00
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【NTE】「グラの割に重すぎる」共存テストでラグや最適化問題が指摘される【ネバエバ】
03/07 21:00
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【NTE】真紅の火力が伸びない原因は?スキルレベルの重要性や立ち回り・育成優先度を議論
07/24 18:00
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【ネバエバ】ホトリはスキルコピーに時間停止持ちの公式チート?性能とビジュアルに関するスレ民の評価
07/07 19:00
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【ネバエバ】イロヒの集敵や回復性能は魅力的?育成リソースや既存キャラとの比較でガチャを引くべきか迷うユーザーたち
07/23 20:00
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【ネバエバ】水着衣装やスキン追加はなぜ少ない?課金要素や季節イベントへの反応まとめ
07/30 10:00
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【ネバエバ】全キャラ無凸確保と高凸特化はどちらが有利?育成方針を巡る意見
09/15 11:00
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【ネバエバ】水上イベントの操作性に不満続出?コントローラー操作と強化効率を巡る声
08/31 10:00
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【ネバエバ】残虹は呪いダメとクリダメどっち?完凸時のギア構成を巡る議論
09/06 10:00
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【NTE】スクラッチは引くべき?損する声多数も新規のシティレベル上げにはアリか
07/13 10:00
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【NTE】レクイエム完凸は修羅の道?ガチャの配布量や課金設定を巡るユーザーのリアルな本音
05/27 18:00
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【NTE】ミントはAランクで正解だった?使い勝手と性能バランスを巡る評価
08/05 12:00
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【NTE】ファルディーヤはハズレじゃない?耐久盛りの強みと高難易度コンテンツでの運用議論
06/04 19:00
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【ネバエバ】「店長スペシャル」の難易度とキャラ適正議論!白蔵&ナナリの極悪コンボが話題に
05/11 10:00
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【NTE】イロヒは強すぎる?時間停止中の挙動や回復性能を巡る議論
09/16 12:00
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【NTE】BGMが好評?ドライブに合う楽曲や印象に残る曲を巡る反応
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【NTE】新イベントに賛否?NTEならではのアレンジに期待と疑問
09/06 19:00
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【NTE】残虹1凸がレクイエム完凸より強い?バンケットの火力基準とインフレを巡る議論
09/17 10:00
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【ネバエバ】バンケット最高難易度が難化?5000点を狙う編成や攻略について議論
08/20 20:00
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【NTE】限定キャラの「恒常落ち」はあり得る?過去作の事例から見るNTEのガチャ仕様を徹底討論
06/22 11:00
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【NTE】にくきゅう大強盗の脱出口が封鎖される仕様に不満の声?次回のアップデートで改善も
05/08 09:00
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【NTE】アノマリーと共存する街並みの魅力とは?今後のアップデートや舞台追加に寄せられる期待
07/22 11:00
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【NTE】ぶっちゃけ車要素って求められてる?暗黒レースでの嫌がらせ車破壊マンと後方ランナーの爆笑一体感
06/19 12:00
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【NTE】暗黒レースはただの支援射撃ゲー?車爆発後の復帰不可仕様や放置稼ぎの因果関係まとめ
06/05 20:00
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【ネバエバ】カオスのワープポイント設置は人権性能?レクイエムや次期キャラ実装を見据えたガチャ引き込み計画
05/24 22:00
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【ネバエバ】水上バイクはボックスガチャ限定?イベント参加条件や課金仕様を巡り議論
08/11 11:00
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【ネバエバ】「なんで最初からこんな強いんこいつ」主人公の強さ設定と世界観の作り込みが話題に
05/07 10:00
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【NTE】意外と知られていない?「本日のオススメ」など効率的な釣り攻略まとめ
06/18 18:00
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