アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】999は良ゲーなのか?レベル設計や攻略進行への評価まとめ
07/11 12:00
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【NTE】ニャクラッチのバランスやゲーム内コンテンツについて語り合うスレ
07/27 12:00
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【NTE】にくきゅう大強盗の脱出口が封鎖される仕様に不満の声?次回のアップデートで改善も
05/08 09:00
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【ネバエバ】イロヒの実装で創世パはどう変わる?真紅と相性の良いキャラや編成バランスについての意見まとめ
08/03 18:00
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【ネバエバ】タギドがうぜえから消せ!要望がマジで通って「ミュート機能」が実装されてしまう
05/24 20:00
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【ネバエバ】次元ピースを恒常キャラ交換に使うのはアリ?限定サイコロ最優先派と意見が真っ二つに
05/28 18:00
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【NTE】日課消化はタクシーが一番オススメ?釣りや麻雀への不満と新機能への期待
06/23 18:00
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【ネバエバ】無双系ハクスラ「999」は面白い?報酬の期限や本編との戦闘格差に様々な声
07/15 18:00
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【NTE】ミントのデザインや衣装のグラフィック表現を巡るプレイヤーの反応
07/29 12:00
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【ネバエバ】キャラクターのセリフや主人公の描写を巡る反応・不満と評価
07/31 12:00
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【ネバエバ】武器ガチャは天井前提?餅武器のすり抜けとキャラガチャの引きについて
09/04 19:00
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【ネバエバ】完凸後の強化にも期待?凸効果とキャラ強化についての反応
08/29 19:00
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【ネバエバ】シナリオ戦闘の固定編成に賛否両論?没入感の重視と好きなキャラを使いたいプレイヤーのジレンマ
06/17 20:00
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【アズプロ】マジでブルアカやウマ娘引導を渡せそうだな
04/01 17:00
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【ネバエバ】今後のストーリー進行はどうなる?新規・復帰者に向けたイベントの進め方や改善要望まとめ
07/14 12:00
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【ネバエバ】残虹の性能が強すぎる?創生パ・レクイエムパとの編成やガチャ判断を巡る議論
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【ネバエバ】「なんで最初からこんな強いんこいつ」主人公の強さ設定と世界観の作り込みが話題に
05/07 10:00
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【ネバエバ】新キャラ「イロヒ」は人権ぶっ壊れ性能?初期告知の日本語訳から性能を巡り議論へ
07/03 10:00
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【ネバエバ】オークションイベのクオリティに賛否?新イベントに対するユーザーの意見
08/01 12:00
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【ネバエバ】主人公がフルボイスで喋る!?「無口な主人公」が多いソシャゲ界の風潮を打破するか
04/26 21:00
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【ネバエバ】音速ヘッジホッグ重複不可ってマジ?早霧とハニアのギア構成と編成のコツ
07/27 19:00
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【NTE】宝くじイベントは赤字前提のファンス回収用!?期待値を巡りユーザー間で議論が勃発
07/05 18:00
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【アズールプロミリア】このゲームのロリキャラ、あまりにも可愛すぎると話題に・・・
03/25 15:00
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【NTE】ミントはAランクで正解だった?使い勝手と性能バランスを巡る評価
08/05 12:00
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【ネバエバ】ドラコやポルシェの寿命は短い?ビークルの性能や将来の上位互換を巡る議論
07/13 18:00
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【NTE】ポルシェコラボは無課金お断り?2100万ファンスの壁とゲーム内経済を巡るリアルな声
05/28 09:00
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【NTE】遊園地コンテンツに期待する声が続々「全部乗れるくらいはやりそう」今後の内容を巡る反応
08/15 12:00
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【NTE】「釣り要素が面白いゲームは存在しない」論争勃発、報酬やスタミナ消費への不満も
05/14 20:00
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【ネバエバ】真紅やカオスの凸効果・ビルド構成は?新キャラ残虹に備える議論まとめ
07/30 18:00
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【ネバエバ】自転車ツーリングイベントの満足度とハプニングまとめ 前カゴギミックも話題に
09/20 11:00
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【NTE】ガチャ前半は「眼鏡キャラ」が確定?スキンの仕様やキャラ確保の難易度について【ネバエバ】
03/17 09:00
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