アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】メインクエストの構成や演出についての議論 999や個別ストーリーの扱いはどうあるべき?
08/04 11:00
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【NTE】高難度異象依頼はファルディーヤなしだと無理ゲー!?ボスのクソ判定やモーションに苦戦するユーザーたち
06/12 11:00
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【ネバエバ】クレメンスから毎日メッセが来てたアレの正体は?不気味な演出の意味を考える
05/25 22:00
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【NTE】シナリオが某有名RPGに似ている?ストーリーの雰囲気やハーレム展開について語るプレイヤーたち
06/07 18:00
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【NTE】「テトリスパーツがどこにあるかわからない」UIの不便さや各種ガチャの場所を巡るQ&A
05/07 21:00
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【ネバエバ】ミニゲーム多めで戦闘がおまけ状態?麻雀の操作性や環境変化を巡る議論
08/12 10:00
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【NTE】イロヒの衣装やプロフィール設定に注目集まる?絆レベルやキャラ同士の呼び方などを巡るユーザーの反応
07/31 10:00
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【ネバエバ】クイックスワップの評価が分かれる理由 キャラチェンジ操作を巡る意見
09/05 18:00
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【NTE】「ちぃちゃん」の距離感が近すぎて怖い?銀行口座開設から始まる謎の関係性に迫る
05/06 09:00
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【Neverness to Everness】ジョイント環状線6駅目が勝てない!?ハンターランク40未満のクリア目安とギア強化の重要性
05/23 11:00
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【NTE】真紅は様子見?ナナリ編成や凸優先度を巡るプレイヤーの議論
07/09 18:00
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【NTE】1.3は石が少ない?配布量とボックスガチャのサイコロを巡る議論
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【ネバエバ】好感度上げがキツすぎると話題に、絆6のモーション解放まで何ヶ月かかるのか
05/05 21:00
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【ネバエバ】高難易度コンテンツ「列車」無凸クリアは可能?キャラ性能と報酬のバランスについて
07/05 10:00
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【NTE】真紅パの相方はイロヒとナナリどっちが強い?連環の相性や凸効果の恩恵まとめ
07/12 18:00
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【NTE】2パーティ編成どうしてる?ナナリやハソールを軸にしたおすすめシナジー
05/10 10:00
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【NTE】ハソール交換は最優先?性能と見た目の魅力に迫る交換優先度議論
07/10 20:00
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【ネバエバ】残レクの修正後評価は?イロヒ・リンコ編成との使い分けを巡る意見
09/12 18:00
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【ネバエバ】にくきゅうの報酬は取り切るべき?期間を前に入手手段の追加も話題に
08/20 12:00
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【ネバエバ】タギドってそんなに不快?マスコットキャラを巡って評価が真っ二つに
03/29 09:00
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【Neverness to Everness】cβ版の評価は?「街の生活感は良い」「戦闘は量産型」など賛否両論
03/19 09:00
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【アズールプロミリア】このゲームへのみんなの期待値、めちゃくちゃ高い模様www
04/02 15:00
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【ネバエバ】スクラッチは上振れたら即引き撤退が正解?名声上げやコンテンツ攻略のコツ
07/23 10:00
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【NTE】エイボン組や4課組など専用交代セリフが存在!意外なキャラにも用意されている模様
05/25 19:00
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【ネバエバ】別バージョン商法は受け入れられる?男キャラ・ランク実装への様々な意見
07/08 18:00
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【ネバエバ】新キャラは何凸まで必要?無課金・微課金の遊び方を巡る議論
08/29 12:00
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【ネバエバ】コントローラー操作のUIが酷すぎる?「あべこべでイライラする」「決定ボタンが3種類あるのはバケモン」パッド勢の不満が爆発へ
05/18 10:00
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【ネバエバ】残虹リンコ早霧イロヒが最適解?ダフォとの比較や編成を巡る意見
09/11 10:00
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【ネバエバ】水上イベントの操作性に不満続出?コントローラー操作と強化効率を巡る声
08/31 10:00
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【NTE】ぶっちゃけ車要素って求められてる?暗黒レースでの嫌がらせ車破壊マンと後方ランナーの爆笑一体感
06/19 12:00
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【ネバエバ】ランキングイベントや高難易度コンテンツの追加要望に関する議論まとめ
08/03 11:00
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