アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】列車7駅目の難易度がヤバい?ハンターランク30を目指すユーザーたちの育成状況
05/08 22:00
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【NTE】育成素材2倍イベントにまさかのストック機能あり?他ゲームとの比較や効率的な立ち回りが議論に
07/01 18:00
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【ネバエバ】インフレ速度と型落ち問題が話題に?無凸でも完結する優しすぎる難易度設定への反応まとめ
06/30 11:00
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【ネバエバ】ほとり餅武器の性能格差は3%ではなく25%!?「傾城の雨」代用との依存度を徹底検証!
05/19 12:00
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【ネバエバ】リンコをスルーするならどの編成がいい?残虹パの構成を巡る意見
09/09 10:00
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【ネバエバ】初期の不気味な雰囲気が良かった?ホラー苦手層への配慮やパズル要素の難易度について語るスレ
07/16 11:00
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【NTE】残虹のイマジナリー設定を巡る議論 プレイアブル化とストーリーの整合性に疑問の声
08/14 11:00
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【ネバエバ】高難易度コンテンツ「列車」無凸クリアは可能?キャラ性能と報酬のバランスについて
07/05 10:00
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【NTE】BGMが好評?ドライブに合う楽曲や印象に残る曲を巡る反応
08/28 12:00
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【ネバエバ】ストーリー考察まとめ!タギドへの賛否やタッコの正体、伏線について語るスレ
05/15 19:00
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【ネバエバ】高難易度「黎明8駅」攻略のキャラ編成を考える
06/01 18:00
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【NTE】ぶっちゃけ車要素って求められてる?暗黒レースでの嫌がらせ車破壊マンと後方ランナーの爆笑一体感
06/19 12:00
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【ネバエバ】Ver1.3で水着バカンス夏イベは実装される?メインストーリー展開との温度差を心配する声も
08/08 18:00
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【ネバエバ】真紅は異能連環が本体?インフレや3連環の操作感を巡るユーザーの反応
07/14 10:00
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【ネバエバ】高難度コンテンツ「電車」はヌルゲー?創生パを襲う深刻なラグ問題と対策
06/21 12:00
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【ネバエバ】早霧のコアは何がいい?ブレイクパーティの編成と育成方針を巡る議論
08/28 11:00
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【ネバエバ】オークション要素は面白い?落札の難しさや時間消費を巡るユーザーの声
08/13 10:00
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【ネバエバ】男性キャラの自宅招待は1.1で実装予定!?スレ民が求める理想の男属性と今後のアプデ要望まとめ
05/20 18:00
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【ネバエバ】ゲーム改善のための意見集約は必要?ユーザー間の温度感
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【NTE】4話「スカーレットレター」は聞き入ってしまう?カメラワークやキャラの動きが好評な模様
05/08 21:00
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【アズプロ】広大なステージのゲームってそんな何作もやりたいの?
03/21 21:00
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【ネバエバ】新マップのレースは楽しめる?ゴミ拾いの操作性やゲーム設計に不満の声
09/01 12:00
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【NTE】1.3は石が少ない?配布量とボックスガチャのサイコロを巡る議論
08/19 10:00
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【ネバエバ】アクアリウムで飼える魚の種類と餌代・水槽管理のコツとは?
08/06 10:00
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【NTE】リンコ完凸性能は破格?火力性能と戦闘テンポを巡る評価
09/02 10:00
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【ネバエバ】スタミナ効率はどこも同じ?「配達」や「釣り」のメリットと家具レベルアップの重要性まとめ
05/09 12:00
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【ネバエバ】真紅やリンコのデザインを巡る議論 「間違い探し」修正にも様々な意見
07/08 12:00
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【NTE】直前のヤケクソ調整に非難殺到!?真紅ちゃん実装を控えるHotta Studioの開発体制に不安を募らせるユーザーたち
07/02 10:00
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【ネバエバ】えげつない現象を軽めに描く世界観?シナリオの雰囲気や描写方法を巡る議論
08/10 20:00
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【ネバエバ】新キャラ「イロヒ」は人権ぶっ壊れ性能?初期告知の日本語訳から性能を巡り議論へ
07/03 10:00
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【NTE】ギア厳選の確率は渋い?スタミナ消費に見合わない不満と他ゲー比較
07/18 18:00
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