アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】釣りミニゲームの網漁仕様に様々な声、既存のポチポチ作業との効率差に注目集まる
07/29 19:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【ネバエバ】レクイエムは近接と遠距離どちらが強い?DPSや立ち回りを巡る意見
09/01 11:00
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【NTE】イロヒの衣装やモーションの魅力とは?真紅や他キャラとのデザイン比較と反応
07/26 19:00
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【ネバエバ】レベル上限カンストは損?余剰経験値の仕様と育成素材のやりくり
06/02 10:00
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【NTE】「すり抜けなし」のガチャ仕様は神?それとも罠?集金システムを巡る議論
04/22 21:00
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【アズールプロミリア】このゲームのモデリング、マジで美しすぎるだろ・・・
03/31 15:00
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【ネバエバ】一軒家・BOXガチャ・衣装の優先度は?課金要素について様々な意見
08/15 19:00
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【NTE】リンコは2凸で十分?凸6効果の強さを巡る評価と性能談義
09/16 10:00
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【NTE】UIの仕様に改善要望多数!十字キーとスティックの交互要求などパッド勢の切実な声
05/27 12:00
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【NTE】操作性やギミックの評価は?レース難易度やナナリの探索性能、にくきゅう大強盗の改善案まで
05/12 19:00
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【ネバエバ】運営が不評の「タギド」削除を検討か?運営が異例のキャラデザ改善を告知しユーザーの期待高まる
05/03 21:00
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【ネバエバ】レベル80が7体いても攻略がキツい?ギア厳選や異能・ブロック強化を巡る議論
07/31 11:00
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【NTE】キャラを家に呼ぶとプールに入ったりかくれんぼを始める仕様が話題に!効率的な好感度上げの小ネタも
05/18 21:00
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【ネバエバ】クロバネの即時連環は無凸で可能?凸効果を巡る反応も
09/18 11:00
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【NTE】残虹とリンコの実装に対する期待と懸念、真紅やレクイエムとの性能比較に関する議論
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アズールレーン開発元の新作『アズールプロミリア』アナウンストレーラー公開!
03/20 21:44
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【ネバエバ】フロストドラゴン撃破後に進行不能?ボス再出現の仕様やフラグ管理に不満の声も
07/15 10:00
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【NTE】イロヒのキャラクター設定や背景を巡る議論ダウナー属性や夢の中の姿についての考察
08/03 10:00
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【NTE】表アタッカー偏重は続く?裏から攻撃するサブアタッカー不足を巡る議論
09/21 11:00
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【NTE】マルチ要素は廃止すべき?それともBot導入が必須?暗黒レーシングやファイトクラブを巡るゲームバランスの議論
06/29 12:00
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【NTE】釣りレベル10への効率的な道!獲得経験値の仕様やおすすめの進め方が話題に
06/11 20:00
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【ネバエバ】武器ガチャは仮天井ですり抜けたら次は確定になる?
05/30 11:00
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【NTE】インフレと足きりの違いは?用語の定義からキャラ性能まで議論
08/31 11:00
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【NTE】すり抜けなしの利点はどこへ?「凹仕様」やガチャ連発への不満と現状の戦闘コンテンツについて
07/07 11:00
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【NTE】インフレ抑制宣言の中でキャラ凸は正解?売り上げやアタッカー育成を語るスレ
08/02 11:00
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【NTE】新キービジュアル公開でニーシャの登場時期や新キャラの性能・配置に注目が集まる
08/04 12:00
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【NTE】麻雀やテトリスの動作は軽くなった?アプデによるテンポ改善を実感するユーザーの一方で操作性に不満の声も
07/17 10:00
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【ネバエバ】ジョイント環状線に苦戦するプレイヤー続出!ギア装備と立ち回りの重要性
06/17 11:00
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【ネバエバ】主人公がフルボイスで喋る!?「無口な主人公」が多いソシャゲ界の風潮を打破するか
04/26 21:00
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【ネバエバ】ホトリの餅武器は「罠」か「最強」か?スキル運用と終結ダメージの最適解
05/16 10:00
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【ネバエバ】無双系ハクスラ「999」は面白い?報酬の期限や本編との戦闘格差に様々な声
07/15 18:00
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