アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】ミニゲームばかりで疲れる?サブクエや高難易度を巡るプレイヤーの議論
09/15 18:00
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【Neverness to Everness】「AI騒動」を巡りスレ内で激論勃発!海外の風潮や声優の動向、インフルエンサーの影響とは
05/21 18:00
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【ネバエバ】水上バイクの利便性は微妙?価格や使い道について議論に
08/29 20:00
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【NTE】2週間でやることなくなった?初日組の「虚無期間」の過ごし方が話題に
05/28 12:00
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【ネバエバ】カオス確保のメリットを徹底検証!ログアウト後のワープ仕様や釣り能力の評価
06/26 12:00
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【ネバエバ】突然のメンテナンス明けに豪華配布が到着!「運営愛してる」と絶賛の嵐
05/11 18:00
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【NTE】BGMが好評?ドライブに合う楽曲や印象に残る曲を巡る反応
08/28 12:00
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【ネバエバ】残虹は難しい?レクイエムの凸効果と悪夢強化について意見が分かれる
09/01 18:00
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【NTE】恒常Sキャラ交換券の配布でユーザーの育成・確保計画はどう変わる?「無理に赤サイコロ使わなくて良さそう」「温存も手か」
07/06 20:00
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【NTE】残虹の通常長押しが強すぎる?火力や集敵を巡る編成議論
08/28 19:00
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【ネバエバ】イロヒの「腹黒・塩対応」は事前設定通り?それともユーザーの妄想?作中での関係性から考察するスレ
07/14 18:00
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【NTE】ミントのデザインや衣装のグラフィック表現を巡るプレイヤーの反応
07/29 12:00
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【ネバエバ】「これ頭おかしくなるわ」操作性悪すぎてパッド勢が限界?ボタン表示がない不具合レベルのUIに不満爆発
06/13 22:00
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【ネバエバ】新キャラ「ほとり」実装!時止め性能への期待とガチャ結果報告
05/13 18:00
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【NTE】イロヒや真紅など魅力的キャラの編成やストーリー・グラフィックへの反応まとめ
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【NTE】ポルシェが最強すぎる?オンラインレースの環境と新規参加を巡る議論
08/28 10:00
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【NTE】無凸餅で十分?現環境の難易度議論とゲーム内SNS「ベーグル」に無理矢理使わせる運営の狙い
06/10 11:00
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【NTE】ゲーム内で陽キャの真似事はきつい?新要素「ベーグル」に対するプレイヤーの反応
06/04 12:00
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『アズールレーン』開発元の新作『アズールプロミリア』発表。PS5/PC/iOS/Android向けにリリースキタ━(゚∀゚)━ !!
03/24 21:21
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【ネバエバ】新キャラのデザインは装飾過多?「恒常キャラの方がロアフレンドリー」と指摘するユーザーも
05/14 18:00
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【NTE】最高速度・乗り味・見た目を巡る評価と新車への期待!ゲーム内の高級車事情
09/23 11:00
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【NTE】PVPは必要?対人戦を巡る意見や暗黒ファイトへの評価をめぐる議論
08/16 18:00
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【ネバエバ】難易度調整やコンテンツ報酬を巡るユーザーの反応は?スタミナ制や敵のバリエーションについても議論に
07/19 11:00
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【ネバエバ】能力の並び順まで完璧!?厳選で発掘された「神ブロック」のステータス画面が美しすぎると話題に
06/20 12:00
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【アズールプロミリア】アズールなのにあんまりエッチじゃないな…
03/22 11:00
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【ネバエバ】無双系ハクスラ「999」は面白い?報酬の期限や本編との戦闘格差に様々な声
07/15 18:00
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【ネバエバ】タギドってそんなに不快?マスコットキャラを巡って評価が真っ二つに
03/29 09:00
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【ネバエバ】残虹リンコ早霧イロヒが最適解?ダフォとの比較や編成を巡る意見
09/11 10:00
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【NTE】限定キャラの凸は必須?真紅無凸運用やレクイエムの操作感、カオス最強説などで盛り上がるスレ
07/19 19:00
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【ネバエバ】「マップ移動が楽しすぎる」オープンワールドの作り込みに絶賛の声!一方ストーリーの冗長さを指摘するユーザーも
05/08 11:00
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【NTE】スパイクがネットにかかる原因は?ステータスや操作による自爆を巡る攻略情報
08/22 10:00
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