アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】別バージョン商法は受け入れられる?男キャラ・ランク実装への様々な意見
07/08 18:00
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【ネバエバ】真紅というキャラクターは魅力的?プレイヤーたちの評価
07/31 18:00
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【NTE】今後のコンテンツ展開やイベント過密への本音、ユーザーが求める理想のマルチ・戦闘要素とは?
07/20 11:00
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【ネバエバ】コントローラー操作のUIが酷すぎる?「あべこべでイライラする」「決定ボタンが3種類あるのはバケモン」パッド勢の不満が爆発へ
05/18 10:00
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【NTE】NINJA実装希望でスレがバイクメーカー総出の大喜利に
05/30 10:00
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【ネバエバ】マルチ要素は期待薄?オンラインレースや課金・凸仕様の現状まとめ
03/25 09:00
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【NTE】バトル・UI・マルチ機能への要望まとめ システム面に対する様々な意見
08/09 20:00
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【NTE】ソロゲー特有の虚無期間をどう乗り切る?マルチ要素やカジノ系コンテンツ導入を巡る議論
06/14 18:00
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【NTE】新キャラの肉弾戦モーションが凄すぎる!格闘戦闘モードの演出に驚きを隠せないユーザーたち
05/25 18:00
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【アズールプロミリア】アズプロさん、完全にロリコンホイホイだった・・・
04/01 15:00
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【NTE】他ソシャゲは移動のストレスを減らしている?ネバエバの街の広さや移動制限に関する議論が白熱
06/02 12:00
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【ネバエバ】ゲーム内看板に生成AIイラスト使用?ユーザーの間で是非を問う議論が勃発
03/21 09:00
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【NTE】インフレ抑制宣言の中でキャラ凸は正解?売り上げやアタッカー育成を語るスレ
08/02 11:00
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【ネバエバ】ストーリーの尺やテンポ感に対する意見は?今後の展開予想も
08/05 11:00
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【NTE】自転車の性能が予想以上?常用候補としての評価やカスタムについて話題に
09/10 12:00
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【アズールプロミリア】テララのビジュアルがマジで刺さるんだが←開発の”癖”を感じる・・・
03/29 15:00
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【ネバエバ】銀髪・白髪キャラが多すぎる?中国ユーザーの好みが反映されているとの説も
05/15 12:00
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【ネバエバ】残虹の評価はどうなる?レクイエムとの比較とインフレを巡る意見
08/18 18:00
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【NTE】アタッカーの「凸」は本当に必要?インフレへの懸念と無凸確保推奨派の意見まとめ
06/12 20:00
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【ネバエバ】舞台は未来の日本?「君の名は」や「藤原とうふ店」など看板のパロディ元が多すぎると話題に
05/02 18:00
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【NTE】マップの広さや戦闘システムに対するプレイヤーの不満と改善要望まとめ
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【ネバエバ】衣装コラボやロボット作品とのコラボは実現する?アニメーションの質が良いためコラボに期待する声
07/16 19:00
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【ネバエバ】日課の負担が不評?シティスタミナ消費や「にくきゅう」の作業感に改善を望む声
05/15 21:00
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【NTE】真紅と残虹は互角?使いやすさやステージ適性を巡る評価
08/30 11:00
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【NTE】リンコ・イロヒ無凸でもバンケット9万?編成と立ち回りを巡る攻略談義
09/16 11:00
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【ネバエバ】ジャンプ移動はどこまで使える?リンコの高度・滑空性能を巡る話
09/09 19:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【NTE】イロヒの衣装やプロフィール設定に注目集まる?絆レベルやキャラ同士の呼び方などを巡るユーザーの反応
07/31 10:00
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【NTE】育成素材2倍イベントにまさかのストック機能あり?他ゲームとの比較や効率的な立ち回りが議論に
07/01 18:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【NTE】真紅の性能や次期キャラを巡るガチャ計画、イロヒまで石を温存すべき?
07/06 11:00
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【アズプロ】マジでブルアカやウマ娘引導を渡せそうだな
04/01 17:00
アズールプロミリアまとめCH
【ネバエバ】天井ですり抜けがないメリットは大きい?ユーザーの集金体制への本音
06/16 18:00
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