アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】黎明8の「鯉のぼり」が硬すぎる?レベル60〜70における体感難易度と立ち回り議論
06/02 18:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【NTE】Ver1.1で遊園地マップ追加&バンドストーリー継続決定!「新エリア楽しみ」「明音の実装に期待」
05/06 22:00
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【ネバエバ】FPS設定による車の挙動変化やUIの操作性について語るスレ
07/28 18:00
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【NTE】イロヒのマシンガンは強い?火力と硬直時間を巡る評価が分かれる
08/31 19:00
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【ネバエバ】街の店舗やキャラ描写に隠された伏線とは?プレイヤーの考察まとめ
08/13 18:00
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【NTE】バンケット9万・10万スコアの難易度は?接待キャラや凸数を巡る議論
09/01 10:00
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【NTE】育成全振りの代償!?ファンス不足で車も家も買えない暗黒ループが話題に
05/19 10:00
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【NTE】「秋葉原や道頓堀みたい」再現度の高い日本の街並みが話題に!なお右側通行…
05/12 20:00
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【ネバエバ】街ブラのクオリティが高すぎるだけにガチャゲーなのが残念?理想のマネタイズ戦略を巡る議論
05/24 11:00
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【ネバエバ】キャラクターの好感度や物語の描き方に議論 「設定してるから察してね」に疑問の声
08/15 18:00
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【Neverness to Everness】限定スキンの恒常落ちはある?青サイコロを貯めておくべきかスレ民の予想まとめ
05/23 12:00
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【ネバエバ】「GTAみたいなマルチは無い」都市型OWなのにソロ仕様で議論に
03/27 09:00
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【NTE】完凸の強さとインフレの懸念、レクイエムの育成ラインを巡るユーザーの反応
06/24 11:00
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【ネバエバ】追加衣装のデザインや仕様について盛り上がるユーザーたち デフォルト衣装の評価も
09/20 12:00
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【NTE】レクイエムとほとりはあらゆるコンテンツで人権?ナナリの評価やミントとの比較まとめ
06/26 11:00
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【NTE】「キャラを強くしたら敵も強くなる」仕様に賛否?育成の達成感を巡るスレ民の議論
06/21 10:00
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【ネバエバ】フロストドラゴン撃破後に進行不能?ボス再出現の仕様やフラグ管理に不満の声も
07/15 10:00
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【ネバエバ】ガチャシステムの優しさは正義か?開発費確保とアプデ規模を巡る意見まとめ
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【NTE】ドラゴン娘の登場で移動人権の噂が浮上?「高速飛行できるか」とユーザー間で話題に
06/30 18:00
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【ネバエバ】ゲーム内看板に生成AIイラスト使用?ユーザーの間で是非を問う議論が勃発
03/21 09:00
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【ネバエバ】ゲーム改善のための意見集約は必要?ユーザー間の温度感
08/08 19:00
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【ネバエバ】アクション要素の難易度やバトルシステムはどうあるべき?回避・パリィ要素や他作との比較で議論に
07/26 18:00
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【ネバエバ】ミニゲームは面白くない?イベントや追加マップのクオリティにユーザーから様々な意見が集まる
07/07 20:00
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【ネバエバ】乗り物の使い勝手と評価まとめ ドラコや原付、水上移動の需要とは?
08/13 11:00
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【NTE】「いくら待っても無駄」マルチシステムの現状と週ボスマッチングの謎
05/19 11:00
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【ネバエバ】ストーリー展開への本音や衣装デザインの変更点、キャラクターの見た目に関する議論が白熱中
07/21 18:00
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【ネバエバ】戦闘難易度は十分?ミニゲームや高難易度コンテンツを巡る議論
08/12 12:00
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【ネバエバ】ストーリー考察まとめ!タギドへの賛否やタッコの正体、伏線について語るスレ
05/15 19:00
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【NTE】他ソシャゲは移動のストレスを減らしている?ネバエバの街の広さや移動制限に関する議論が白熱
06/02 12:00
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【ネバエバ】限定キャラの恒常落ちはある?過去作の規約や法律面から見るガチャ仕様の考察
05/28 20:00
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CS儲からないんだからCS作る金でソシャゲ作ればいい
03/24 21:00
アズールプロミリアまとめCH