アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】一番操作して面白いキャラは白蔵?回避地雷の削り性能とギミック適正を語るスレ
06/16 10:00
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【NTE】マルチ要素は廃止すべき?それともBot導入が必須?暗黒レーシングやファイトクラブを巡るゲームバランスの議論
06/29 12:00
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【ネバエバ】スタミナ効率はどこも同じ?「配達」や「釣り」のメリットと家具レベルアップの重要性まとめ
05/09 12:00
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【ネバエバ】クロバネの即時連環は無凸で可能?凸効果を巡る反応も
09/18 11:00
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【NTE】予告番組のボリュームがすごすぎる!アプデ内容と追加要素への反応まとめ
08/09 18:00
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【NTE】鑑定士の装備は何が正解?サポート特化のヘッジホッグと火力重視の光セットを徹底比較
05/22 20:00
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【ネバエバ】わずか9回目で目玉スキンとポルシェを同時抜きした豪運プレイヤー現る
06/26 20:00
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【NTE】キャラを家に呼ぶとプールに入ったりかくれんぼを始める仕様が話題に!効率的な好感度上げの小ネタも
05/18 21:00
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【NTE】キャラクターの設定やモーションのルーツとは?レクイエムと仲間の関係性
07/25 19:00
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【ネバエバ】弧盤ミキシングは1凸が正義?25%火力増の検証と凸優先度まとめ
06/17 18:00
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【ネバエバ】SNSアカウント「ベーグル」の画像から考察、イロヒと真紅の仲良しエピソード
07/24 12:00
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【NTE】今後のコンテンツ展開やイベント過密への本音、ユーザーが求める理想のマルチ・戦闘要素とは?
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【ネバエバ】覆紋の追加ダメージ仕様を検証 リンコ強化とナナリの活躍を巡る反応
09/09 18:00
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【NTE】対魔忍スーツやバイク演出が話題に 衣装デザインと表現規制を巡る雑談
07/09 19:00
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【ネバエバ】クロバネ性能予想 専用ゲージや暗星との相性について議論
09/14 10:00
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【NTE】UIの操作性が酷すぎてコントローラー派が激怒?「スティックと十字キーがめちゃくちゃ」「テストプレイしてないだろ」
04/30 13:18
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【NTE】ミニゲームのボードゲームは鬼畜仕様でいい?ドロップ回収の手間や世界観への疑問も
07/05 19:00
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【NTE】恒常最強?白蔵のパッシブ即死と利便性を巡る議論「使えば世界が変わる」
05/07 18:00
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【ネバエバ】バンケット最高難易度が難化?5000点を狙う編成や攻略について議論
08/20 20:00
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【ネバエバ】残虹パーティの最適編成は?レクイエム・イロヒの評価を巡る意見
08/24 19:00
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【ネバエバ】新キャラ「ほとり」実装!時止め性能への期待とガチャ結果報告
05/13 18:00
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【ネバエバ】PC・パッド環境でデイリー報酬画面が閉じない?不具合の挙動とストレス対策
06/02 11:00
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【ネバエバ】悲報、ガチャ石の仕様を勘違いして死亡するユーザーが続出してしまう
05/15 20:00
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【NTE】ゲーム内のジェンダー演出から見る規制事情!海外市場を意識した仕様なのか
05/26 18:00
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【ネバエバ】ストーリーの時系列に混乱?サブクエ「月光質屋」が重要だった模様
05/04 12:00
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【ネバエバ】ナナリ・九原の理想的なスキル回しは?早霧の割り込みタイミングも検証!
05/17 20:00
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【Neverness to Everness】ジョイント環状線6駅目が勝てない!?ハンターランク40未満のクリア目安とギア強化の重要性
05/23 11:00
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【NTE】シナリオが某有名RPGに似ている?ストーリーの雰囲気やハーレム展開について語るプレイヤーたち
06/07 18:00
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【ネバエバ】残虹の性能評価が話題に アタッカーのインフレと凸事情を巡る意見
08/18 10:00
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【ネバエバ】新キャラのデザインは装飾過多?「恒常キャラの方がロアフレンドリー」と指摘するユーザーも
05/14 18:00
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【ネバエバ】999悪夢モード突入後の最強ビルド議論!白焔系装備とクリダメ特化アクセが強すぎる件
07/13 20:00
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