アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】レクイエムの即時連環は鑑定士と違う?仕様・条件と運用手順のまとめ
05/27 20:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【ネバエバ】リンコでタイムが大幅短縮?残虹編成のスキル回しと火力に注目
09/13 12:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【NTE】「バンド編は面白い」「テンポが悪い」ストーリーの評価が真っ二つに?
05/15 18:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【ネバエバ】完凸レクイエムも数ヶ月で雑魚に?すり抜けなしによる課金圧と寿命の是非
06/22 20:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【アズプロ】マジでブルアカやウマ娘引導を渡せそうだな
04/01 17:00
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【ネバエバ】カオスのシティスキルは有能?無凸確保かスルーかの基準と石温存議論
06/14 12:00
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【NTE】一撃落札はなぜ分かりにくい?オークションの仕様や元ネタを巡る議論
08/19 12:00
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【NTE】ガチャを一週間遅らせる意味は?冷静になれる実装タイミングを巡る議論
08/17 18:00
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【ネバエバ】自動車教習所コンテンツの評判が賛否両論?不満の声や改善のアイデアに迫る
06/30 12:00
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【NTE】早霧のギアはブレイク特化が正解?レクイエムとの濁燃ダメージ検証で驚きの事実が判明
06/15 10:00
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【NTE】ゲーム内のジェンダー演出から見る規制事情!海外市場を意識した仕様なのか
05/26 18:00
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【ネバエバ】ほとりは餅武器必須?低レア代用武器や無課金S武器の依存度を検証
05/14 21:00
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アズールレーン開発元の新作『アズールプロミリア』アナウンストレーラー公開!
03/20 21:44
アズールプロミリアまとめ速報 | アズプロ
【ネバエバ】イロヒの性格やハナホジに見えるモーションに賛否?キャラの口の悪さや演出に面食らうユーザーも
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【ネバエバ】ガチャ仕様が「天井90連・すり抜けなし」の神設定!?凸システムも任意選択可能か
04/01 21:00
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【ネバエバ】ストーリー追加に賛否両論?アプデ後のシナリオや演出に対するユーザーの感想まとめ
06/04 18:00
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【ネバエバ】乗り物の使い勝手と評価まとめ ドラコや原付、水上移動の需要とは?
08/13 11:00
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【NTE】残虹の通常長押しが強すぎる?火力や集敵を巡る編成議論
08/28 19:00
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【NTE】釣りコンテンツの進捗やコツは?釣りスキンの有無で効率に差が出る模様
07/16 10:00
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【ネバエバ】タギドがうぜえから消せ!要望がマジで通って「ミュート機能」が実装されてしまう
05/24 20:00
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【ネバエバ】「黎明環状線」8駅目の攻略難度!白蔵の有用性とレベル60の壁
05/19 22:00
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【ネバエバ】残虹は上半身、ハソールは下半身?キャラクターの体型を巡る反応
08/21 11:00
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【ネバエバ】真紅のインナーカラーや角の長さの違いに注目!異能化前と入局直後の姿まとめ
07/24 11:00
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【NTE】直前のヤケクソ調整に非難殺到!?真紅ちゃん実装を控えるHotta Studioの開発体制に不安を募らせるユーザーたち
07/02 10:00
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【NTE】バレーのおすすめキャラは誰?真紅・残虹・ミントなど育成キャラを巡る意見
08/29 18:00
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【ネバエバ】鑑定レベル上昇後のボスが硬すぎる?ギア育成やバフ活用を巡る議論
08/04 18:00
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【NTE】ミニゲームのボードゲームは鬼畜仕様でいい?ドロップ回収の手間や世界観への疑問も
07/05 19:00
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【NTE】カオスは引くべき?ワープ機能の利便性や性能評価、真紅待ちプレイヤーのガチャ動向まとめ
06/27 18:00
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【NTE】ランク40超えの経験値効率とは?焦って45まで上げる必要性があるコンテンツを巡る反応
05/31 19:00
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【NTE】ナナリの評価に暗雲?壁登り性能の代用や操作性への不満が噴出
05/13 12:00
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【アズプロ】広大なステージのゲームってそんな何作もやりたいの?
03/21 21:00
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