アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】交通量設定と動物の出現率は関係ある?デイリー消化やNPCの仕様に関する議論
08/06 12:00
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【ネバエバ】新実装のポルシェガチャは引くべき?1200万車とのコスパ比較やガチャ仕様を巡る課金勢の反応
05/29 21:00
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【NTE】インフレと足きりの違いは?用語の定義からキャラ性能まで議論
08/31 11:00
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【ネバエバ】「ポルシェガチャ」は罠仕様?回すほど高くなる掛け金と無課金天井の厳しさに悲鳴
06/09 21:00
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【NTE】ナナリの水着衣装に注目集まる 衣装デザインやキャラごとの実装を巡る反応
08/14 10:00
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【NTE】ポルシェ獲得への道!にくきゅう隔週の罠とちぃちゃんカツアゲでファンスをかき集めるユーザー達
05/27 09:00
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【ネバエバ】イロヒの調整で真紅とのシナジーが超絶強化か、一方で既存パへのナーフを懸念する声も
07/12 11:00
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【ネバエバ】難易度調整やコンテンツ報酬を巡るユーザーの反応は?スタミナ制や敵のバリエーションについても議論に
07/19 11:00
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【ネバエバ】不便さをキャラ性能で解決していくスタイル?ちぃちゃんとレクイエムの利便性に注目が集まる
06/11 18:00
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【NTE】70連・90連は本当に天井?キャラ&武器ガチャの確率と実際の引き具合を語る
09/21 12:00
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【NTE】アタッカーの「凸」は本当に必要?インフレへの懸念と無凸確保推奨派の意見まとめ
06/12 20:00
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【ネバエバ】真紅の変身能力はスタミナ仕様?レクイエムとの比較や地形への引っかかりを懸念する声も
07/03 18:00
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【ネバエバ】真紅は引くべき?完凸効果の強さや移動性能、編成に悩むプレイヤーたちの反応
07/10 18:00
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【NTE】イロヒのキャラクター設定や背景を巡る議論ダウナー属性や夢の中の姿についての考察
08/03 10:00
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【ネバエバ】残虹ダフォとレクイエムの評価は?高難易度と周回で異なる強みを比較
08/23 12:00
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【ネバエバ】シールドなのにノックバック!?戦闘バランスを巡りユーザー間で議論勃発
05/09 10:00
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【NTE】「パストレーシング」の映像美が凄すぎる!一方で化石PCはお断り?起動・ロード時間のスペック検証まとめ
05/19 20:00
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【ネバエバ】アプデ後のゲーム環境に様々な声が挙がる!配布量やバグ修正に対する評価はどうなっている?
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【NTE】シナリオの説明不足や展開に不満?ストーリーを巡るプレイヤーの議論
09/08 12:00
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【ネバエバ】ナナリ編成と2パテ目の構築を考える、リセマラ後の育成指針
05/03 18:00
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【NTE】餅武器の入手難度と課金圧を巡る議論、パス武器との違いも話題に
08/21 10:00
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【NTE】キャラクターの設定やモーションのルーツとは?レクイエムと仲間の関係性
07/25 19:00
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【NTE】シティスタミナやミニゲームは苦痛?デイリー・週課のプレイフィールを巡る賛否
06/03 11:00
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【ネバエバ】突然のメンテナンス明けに豪華配布が到着!「運営愛してる」と絶賛の嵐
05/11 18:00
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【NTE】車の呼び出しが不便すぎる?移動システムに不満の声
03/11 21:00
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【ネバエバ】真紅の無限走りバグが快適すぎて修正が惜しまれる?挑戦の敵リセット仕様や戦闘エフェクトの負荷を心配する声も
07/13 19:00
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【ネバエバ】ハウジング機能の操作性と満足度は?デフォルト配置やコピー機能への反応まとめ
08/07 10:00
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【ネバエバ】新キャラのデザインは装飾過多?「恒常キャラの方がロアフレンドリー」と指摘するユーザーも
05/14 18:00
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【ネバエバ】ホトリの餅武器は「罠」か「最強」か?スキル運用と終結ダメージの最適解
05/16 10:00
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【NTE】残虹はレクイエムのサブになれる?編成や性能を巡るプレイヤーの議論
08/17 10:00
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【ネバエバ】早霧は1凸でどう変わる?コンボの使いやすさと被弾リスクの考察
06/08 18:00
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