アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】ギア&ブロックは即強化が正解?素材の返却仕様とランク50までの妥当な育成ライン
06/19 11:00
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【ネバエバ】完凸残虹と完凸真紅を比較 火力差と編成条件について意見が分かれる
08/25 20:00
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【NTE】黎明8の「鯉のぼり」が硬すぎる?レベル60〜70における体感難易度と立ち回り議論
06/02 18:00
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【ネバエバ】1.3で残虹プレイアブル決定か!?残虹のデザイン調整にユーザー大興奮
07/11 10:00
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【NTE】ユーザーの意見を聞きすぎる運営はインフレを加速させるのか?
07/06 10:00
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【NTE】ガチャ前半は「眼鏡キャラ」が確定?スキンの仕様やキャラ確保の難易度について【ネバエバ】
03/17 09:00
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【NTE】シティスタミナやファンスの仕様を巡る議論 ニャクラッチや今後のコンテンツへの影響とは?
08/06 18:00
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【NTE】1凸が最適解?無凸・完凸との違いから考えるキャラ凸システムの実態
09/22 18:00
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【ネバエバ】課金仕様や戦闘への不安も…CBTを終えたユーザーたちの本音
04/04 21:25
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【NTE】新キャラの正体は誰?登場人物の関係性を巡る議論
08/18 11:00
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【ネバエバ】レースが勝てない?攻略のコツや操作性の違いを検証
05/11 21:00
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【NTE】餅武器の入手難度と課金圧を巡る議論、パス武器との違いも話題に
08/21 10:00
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【ネバエバ】イロヒの創生強化を活かすおすすめ編成は?レクイエム軸での採用可否を徹底解説
07/01 11:00
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【ネバエバ】残レクの修正後評価は?イロヒ・リンコ編成との使い分けを巡る意見
09/12 18:00
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【NTE】ガチャスルーの決め手は性能?キャラ獲得やガチャ計画を巡るプレイヤーたちの議論
08/07 19:00
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【ネバエバ】ストーリーは面白くなるのか?主人公の立ち位置とメイン展開に賛否
09/08 11:00
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【ネバエバ】ホトリはスキルコピーに時間停止持ちの公式チート?性能とビジュアルに関するスレ民の評価
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【NTE】電車の難易度はこのままで良い?難易度調整やコンテンツ量についての議論
08/04 19:00
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【ネバエバ】新キャラ「レクイエム」にダフォは必須?相性の良いサポーター編成と性能議論まとめ
05/29 19:00
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【ネバエバ】クロバネ性能予想 専用ゲージや暗星との相性について議論
09/14 10:00
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【ネバエバ】カオスのワープポイント設置は人権性能?レクイエムや次期キャラ実装を見据えたガチャ引き込み計画
05/24 22:00
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【NTE】ナナリ未所持の創生軸パーティ編成、ちぃちゃんの現環境での評価は?
06/29 18:00
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【ネバエバ】不便さをキャラ性能で解決していくスタイル?ちぃちゃんとレクイエムの利便性に注目が集まる
06/11 18:00
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【NTE】ドラコは神スペック?実装後の評価と復刻を巡るプレイヤーの反応
08/30 20:00
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【ネバエバ】バブル缶が足りない!効率的な集め方や拡張コアの消費、弧盤の育成優先度まとめ
07/06 18:00
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【ネバエバ】競馬やカジノの実装を望む声も?都市型OWならではのゲーム内通貨の使い道やインフレ議論
07/21 12:00
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【NTE】日常ストーリーの方が面白い?ダギデートやタングステンなど過去シナリオを巡る評価
08/30 10:00
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【NTE】都市型オープンワールドを活かせていない?コンテンツ不足を巡る議論
08/23 10:00
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【NTE】新キャラ真紅&イロヒの評価はどうなる?PVパーティや充蓄環境を巡る性能考察
06/29 10:00
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【ネバエバ】イラストと3Dモデルの印象差?キャラクターデザインの変更点を巡る議論
08/27 11:00
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【ネバエバ】早霧は1凸でどう変わる?コンボの使いやすさと被弾リスクの考察
06/08 18:00
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