アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】ココちゃんスーツって実際どう?引いたユーザーの満足度や評価まとめ
07/04 10:00
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【NTE】ダフォの評価はプレイヤースキル次第?「1凸以上で化ける」有志のリアルな使用感
06/15 11:00
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【ネバエバ】クロバネ性能予想 専用ゲージや暗星との相性について議論
09/14 10:00
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【ネバエバ】ストーリー順序に疑問の声?1.2後日談の配信から紐解く開発状況の謎
07/01 12:00
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【ネバエバ】2つの部隊をどう組む?レクイエム採用時の最適キャラクター配置と白蔵の相性を考察
06/04 09:00
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【NTE】麻雀マッチングの盲点?席選びの仕様や中国の風水文化を巡るユーザーの反応まとめ
07/13 11:00
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【NTE】レクイエムはもう型落ち?即時連環とキャラ性能を巡る評価
09/13 18:00
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【アズプロ】アズールプロミリアってゲームが発表されたけど
03/21 21:00
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【ネバエバ】ナナリのギア厳選&駆動ブロック運用!メインステータス選びの最適解
05/20 11:00
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【NTE】真紅と他アタッカーの火力・利便性比較まとめ 快適な移動や凸効果の評価は?
07/22 10:00
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【NTE】イロヒ引くべき?羊モードの誤爆やEX蘇生の仕様に様々な意見
07/24 10:00
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【ネバエバ】街の通行人がスカスカ?NPCの挙動やランダムイベントへの要望
07/06 12:00
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【ネバエバ】世界観はインフレ傾向?レベル70到達組が語る今後のストーリー展開と要望まとめ
06/19 21:00
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【ネバエバ】クロバネの即時連環は無凸で可能?凸効果を巡る反応も
09/18 11:00
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【ネバエバ】バンケット最高難易度が難化?5000点を狙う編成や攻略について議論
08/20 20:00
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【ネバエバ】街の店舗やキャラ描写に隠された伏線とは?プレイヤーの考察まとめ
08/13 18:00
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【ネバエバ】リンコでタイムが大幅短縮?残虹編成のスキル回しと火力に注目
09/13 12:00
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【NTE】限定キャラの「恒常落ち」はあり得る?過去作の事例から見るNTEのガチャ仕様を徹底討論
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【ネバエバ】真紅のインナーカラーや角の長さの違いに注目!異能化前と入局直後の姿まとめ
07/24 11:00
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【NTE】無凸餅で十分?現環境の難易度議論とゲーム内SNS「ベーグル」に無理矢理使わせる運営の狙い
06/10 11:00
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【ネバエバ】ストーリーの尺やテンポ感に対する意見は?今後の展開予想も
08/05 11:00
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【NTE】無凸編成で40秒クリアは凄い?編成や集敵キャラを巡って意見が分かれる
09/03 10:00
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【NTE】アタッカーの「凸」は本当に必要?インフレへの懸念と無凸確保推奨派の意見まとめ
06/12 20:00
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【NTE】恒常最強?ファルディーヤの耐久性能が「歩く生命保険」「バグを疑う強さ」と話題に
06/18 12:00
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【NTE】ガチャスルーの決め手は性能?キャラ獲得やガチャ計画を巡るプレイヤーたちの議論
08/07 19:00
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【ネバエバ】タギドのしゃしゃり改善にユーザーも納得?マスコット枠の交代論まで飛び出す
05/16 20:00
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【ネバエバ】戦闘コンテンツ追加の少なさに不満の声?ガチャを引く意味や凸の必要性を巡り議論
08/11 10:00
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【NTE】電車の難易度はこのままで良い?難易度調整やコンテンツ量についての議論
08/04 19:00
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【ネバエバ】スマホでの操作性は過酷すぎ?PCやコントローラー推奨の環境について
06/29 20:00
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【NTE】高級車ポルシェは買い?ファンスの効率的な使い道を巡る議論
06/08 10:00
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【NTE】イロヒは強すぎる?時間停止中の挙動や回復性能を巡る議論
09/16 12:00
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