アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】「キャラを強くしたら敵も強くなる」仕様に賛否?育成の達成感を巡るスレ民の議論
06/21 10:00
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【ネバエバ】イロヒの集敵や回復性能は魅力的?育成リソースや既存キャラとの比較でガチャを引くべきか迷うユーザーたち
07/23 20:00
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【ネバエバ】ダフォ1凸の評価を巡る議論 26万ダメージは「誤差」なのか
08/27 19:00
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【NTE】イロヒの寝間着風衣装やラリモの最新ビジュアルに沸き立つユーザー達
07/01 10:00
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【ネバエバ】キャラクターのセリフや主人公の描写を巡る反応・不満と評価
07/31 12:00
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【ネバエバ】事前登録者数3000万は「設定ミス」か「約束された勝利」か?スレ民の反応まとめ
04/03 21:00
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【ネバエバ】タギドがうぜえから消せ!要望がマジで通って「ミュート機能」が実装されてしまう
05/24 20:00
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【ネバエバ】スキルツリー全開放の条件に困惑?必要ポイントを巡る議論
09/13 10:00
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【ネバエバ】釣り餌の入手場所は?魚屋ではなく金魚屋に注目!
05/08 10:00
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【NTE】メニューの順番変更に賛否両論?ユーザーの操作癖とアプデによる影響を検証
06/04 11:00
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【NTE】シティ名声レベルは41以降無理に上げるべき?素材交換やボタンの効率的な使い道について議論
07/22 18:00
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【ネバエバ】水着ボックスの価格に不満続出?ファンス不足とイベント量を巡る反応
08/16 21:00
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【ネバエバ】スタミナ効率はどこも同じ?「配達」や「釣り」のメリットと家具レベルアップの重要性まとめ
05/09 12:00
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【ネバエバ】イロヒは無凸で十分?凸が進むとアタッカー化する性能への評価まとめ
07/27 10:00
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【ネバエバ】ジョイント環状線に苦戦するプレイヤー続出!ギア装備と立ち回りの重要性
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【ネバエバ】早霧は1凸でどう変わる?コンボの使いやすさと被弾リスクの考察
06/08 18:00
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【NTE】主人公の性能がS級トップクラスと話題!ムービーでの強さも説得力があると高評価
05/15 10:00
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【ネバエバ】真紅って実際強い?凸ごとの使用感やレクイエムとの比較、みんなの評価まとめ
07/16 20:00
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【ネバエバ】お散歩とドライブの完成度は高い?ストーリーやキャラ造形への不満が噴出か
05/01 09:00
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【ネバエバ】シティスタミナの効率は?ポルシェ・レース・車運用への様々な意見
07/09 12:00
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【ネバエバ】蒔(マキ)の正体とは?1.1ストーリーにおける役割やキャラの存在意義を深掘り考察
06/10 18:00
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【ネバエバ】ミントの灼日の双刀が強い?2周目の攻略法やレベル上げおすすめダンジョンなど戦闘・育成の話題
07/14 19:00
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【ネバエバ】鑑定レベル上昇後のボスが硬すぎる?ギア育成やバフ活用を巡る議論
08/04 18:00
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【ネバエバ】リンコをスルーするならどの編成がいい?残虹パの構成を巡る意見
09/09 10:00
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【ネバエバ】宅配が半額になった?表記バグとスタミナ消費を巡る反応
08/31 12:00
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【NTE】βテストの不満点まとめ「移動が重い」「ミニゲームが微妙」【ネバエバ】
03/02 21:00
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【NTE】主人公に大きな目的は必要?物語への没入感を巡る議論
08/22 11:00
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【ネバエバ】PS5のUIは罰ゲーム?「マウスカーソルを実装して」操作性を巡り議論
05/11 22:00
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【NTE】次元ピースが溜まったら誰を取るべき?早霧・白蔵・九原の役割とシナジー解説
05/27 21:00
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【ネバエバ】カオスのシティスキルは有能?無凸確保かスルーかの基準と石温存議論
06/14 12:00
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【ネバエバ】真紅やリンコのデザインを巡る議論 「間違い探し」修正にも様々な意見
07/08 12:00
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