アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】マップの広さやオンライン要素への不満?見せびらかす機会が欲しいとの声も
07/05 11:00
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【NTE】1凸残虹は必要?ガチャ結果と凸性能を巡るプレイヤーの反応
08/19 20:00
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【ネバエバ】日本版の遅れにスレ民困惑…配信者への影響や「おま国」懸念で不満の声も?
04/06 21:27
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【ネバエバ】犬で電車に乗ると変化が!?マップの隠し要素や小ネタ・裏技まとめ
05/16 12:00
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【NTE】ほとりの「時止め」は本当に強い?期待外れとの声と今後の活躍を巡る議論
09/21 19:00
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【NTE】BGMが好評?ドライブに合う楽曲や印象に残る曲を巡る反応
08/28 12:00
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【ネバエバ】指名手配レベルの上げ方は?警察ロボを破壊して手配度を稼ぐコツ
05/17 18:00
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【ネバエバ】課金効率とギア厳選の難易度は?無凸運用やハクスラ要素に対するユーザーの反応まとめ
07/26 12:00
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【NTE】恒常交換はサキリ(早霧)で安定?レベル差補正の仕様とレクイエムの理想ギア構成
06/23 12:00
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【NTE】ミニゲームの改善要望や追加コンテンツを巡る議論まとめ
08/13 21:00
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【ネバエバ】残虹とレクイエムのシナジーは?パーティ編成や凸数に関する評価議論
08/27 12:00
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【NTE】カオスのワープ設置場所はどこがおすすめ?みんなの活用例まとめ
07/08 20:00
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【ネバエバ】衣装コラボやロボット作品とのコラボは実現する?アニメーションの質が良いためコラボに期待する声
07/16 19:00
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【ネバエバ】トマトデビルQSで消滅?戦闘中のクイックシフトの最適な挙動と対策
06/16 20:00
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【NTE】真紅を活かせるサポーターが現状不足?相性抜群のパーツ実装を待つ声も
07/02 11:00
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【NTE】シナリオが某有名RPGに似ている?ストーリーの雰囲気やハーレム展開について語るプレイヤーたち
06/07 18:00
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【NTE】水平飛行や障害物回避のメリットとは?新キャラの探索性能の必要性に関する反応まとめ
05/31 12:00
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【ネバエバ】水着衣装やスキン追加はなぜ少ない?課金要素や季節イベントへの反応まとめ
07/30 10:00
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【ネバエバ】オンラインはポルシェカスタム一択?無課金での入手確率とレースゲームとしてのバランス評価
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【Neverness to Everness】「スマホだと厳しい?」βプレイヤーが指摘する最適化とUI問題
03/13 21:00
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【ネバエバ】NTEの主人公設定・ストーリー構造・他ソシャゲと比較してどうなの?
06/01 11:00
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【アズールプロミリア】アズレンのとこならエロさも凄いだろうなwwwww
03/21 11:00
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【NTE】育成素材2倍イベントにまさかのストック機能あり?他ゲームとの比較や効率的な立ち回りが議論に
07/01 18:00
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【ネバエバ】ベーグルの相互いいねって本当に返ってくる?SNS機能の現状とアルゴリズム変更の噂まとめ
07/03 12:00
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【ネバエバ】獲得した称号が消える仕様に批判殺到…中華ソシャゲ特有の装飾事情とは
06/08 12:00
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【ネバエバ】ミニゲーム多めで戦闘がおまけ状態?麻雀の操作性や環境変化を巡る議論
08/12 10:00
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【NTE】新キャラ真紅&イロヒの評価はどうなる?PVパーティや充蓄環境を巡る性能考察
06/29 10:00
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【NTE】ファンスの使い道と釣りスタミナの仕様を徹底解説!初心者が知っておくべきゲームシステムまとめ
05/25 20:00
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【NTE】レクイエム完凸は修羅の道?ガチャの配布量や課金設定を巡るユーザーのリアルな本音
05/27 18:00
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【NTE】キャラデザに魅力がないのはAIのせい?ユーザーの鋭い指摘と開発側の姿勢を問う声
05/10 11:00
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【ネバエバ】ミニゲーム集に不満続出?新キャラやコラボへの反応も
09/19 10:00
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