アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】限定キャラの「恒常落ち」はあり得る?過去作の事例から見るNTEのガチャ仕様を徹底討論
06/22 11:00
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【NTE】ドラコは神スペック?実装後の評価と復刻を巡るプレイヤーの反応
08/30 20:00
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【NTE】表アタッカー偏重は続く?裏から攻撃するサブアタッカー不足を巡る議論
09/21 11:00
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【ネバエバ】自転車イベントの分岐仕様が面白い!ミントの反応や交流要素を徹底確認
09/22 11:00
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【NTE】「いくら待っても無駄」マルチシステムの現状と週ボスマッチングの謎
05/19 11:00
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【NTE】レニーの帳簿の数字は残っていた?ストーリー勢による「不死アノマリー」激論まとめ
05/22 19:00
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【NTE】ダフォの評価はプレイヤースキル次第?「1凸以上で化ける」有志のリアルな使用感
06/15 11:00
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【NTE】ナナリのガチャ200連スキンとフィギュア画像が話題に ファンのこだわりと評価まとめ
07/28 20:00
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【ネバエバ】主人公がフルボイスで喋る!?「無口な主人公」が多いソシャゲ界の風潮を打破するか
04/26 21:00
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11/12 15:24
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【ネバエバ】トマトデビルQSで消滅?戦闘中のクイックシフトの最適な挙動と対策
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【NTE】シティ名声のために車を買うべきか?ポルシェ実装前に悩むユーザーたちのファンス使い道事情
05/26 20:00
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【ネバエバ】創生PTの評価と高難易度コンテンツへの期待・意見まとめ
07/24 19:00
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【アズプロ】ベータテストとか上手くいけば来年には遊べるかね
04/01 17:00
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【アズプロ】どこもかしこもオープンワールドゲーだな
03/21 21:00
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【ネバエバ】ヒナタ島はなぜ使われない?素材集めや施設を巡るプレイヤーの反応
09/11 11:00
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【NTE】ニャクラッチのバランスやゲーム内コンテンツについて語り合うスレ
07/27 12:00
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【NTE】イロヒのマシンガンは強い?火力と硬直時間を巡る評価が分かれる
08/31 19:00
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【ネバエバ】残虹の凸を進めるかリンコを取るか?限られた石の使い道に悩む声
09/07 11:00
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【ネバエバ】イロヒは無凸餅で十分?真紅との相性や引くべきかを巡る議論
07/29 18:00
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【ネバエバ】ボス素材不足への対処法と育成設計について様々な意見
09/14 12:00
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【ネバエバ】シティライフを満喫するユーザーが続出!戦闘バランスや育成の現状まとめ
05/05 12:00
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【ネバエバ】FPS設定による車の挙動変化やUIの操作性について語るスレ
07/28 18:00
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【ネバエバ】キャラ凸や餅武器の必要性は?復刻ペースとガチャ優先度を巡る議論
08/11 12:00
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【NTE】セルラン25位の快挙!男性キャラ「ケイオス」実装でユーザーの反応は?
06/27 10:00
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【NTE】新マップは広さより密度?スカスカ感や街のサブクエ不足を巡る議論
09/01 20:00
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【NTE】レクイエム完凸は自己満足?無凸で十分使えるという風潮について
06/23 10:00
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【NTE】日常ストーリーの方が面白い?ダギデートやタングステンなど過去シナリオを巡る評価
08/30 10:00
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【ネバエバ】限定キャラの恒常落ちはある?過去作の規約や法律面から見るガチャ仕様の考察
05/28 20:00
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【NTE】「テトリスパーツがどこにあるかわからない」UIの不便さや各種ガチャの場所を巡るQ&A
05/07 21:00
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【NTE】ギア厳選は虚無すぎる?妥協ラインと高難易度不足を巡る議論
08/31 18:00
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