アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】おもちゃ屋の家具は万引き!?警察の来ないヘテロシティでコレクション値を稼ぐ小ワザ
05/27 10:00
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【ネバエバ】街の店舗やキャラ描写に隠された伏線とは?プレイヤーの考察まとめ
08/13 18:00
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【ネバエバ】公式特番のアプデ内容が濃すぎると話題に!他ゲームの配信方式との違いを語るスレ民
05/24 21:00
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【NTE】新キャラの正体は誰?登場人物の関係性を巡る議論
08/18 11:00
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【ネバエバ】残虹ダフォとレクイエムの評価は?高難易度と周回で異なる強みを比較
08/23 12:00
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【NTE】限定キャラは全確保すべき?インフレと育成リソースを巡る無微課金の論争
09/23 18:00
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【NTE】部屋着の熱いこだわりで大好評!衣装やグラフィックを巡るユーザーの反応まとめ
07/10 19:00
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【NTE】バンケット9万・10万スコアの難易度は?接待キャラや凸数を巡る議論
09/01 10:00
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【ネバエバ】タギドを宣伝すれば売れる!?ベータ版で強烈な印象を残したアイツの存在感
04/08 21:30
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【NTE】ミントのデザインや衣装のグラフィック表現を巡るプレイヤーの反応
07/29 12:00
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【ネバエバ】音速ヘッジホッグ重複不可ってマジ?早霧とハニアのギア構成と編成のコツ
07/27 19:00
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【ネバエバ】最強パーティ編成やおすすめキャラは?「早霧やハソールが人権」「無課金はレベル40まで我慢」
05/02 09:00
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【NTE】新キャラ・イロヒの評価と使い道まとめ 創生弾幕や全体回復、モチーフ武器の依存度について
08/02 18:00
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【ネバエバ】イロヒの調整で真紅とのシナジーが超絶強化か、一方で既存パへのナーフを懸念する声も
07/12 11:00
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【NTE】ゲーム内で陽キャの真似事はきつい?新要素「ベーグル」に対するプレイヤーの反応
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【NTE】ポルシェコラボは無課金お断り?2100万ファンスの壁とゲーム内経済を巡るリアルな声
05/28 09:00
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【ネバエバ】メインストーリーの登場キャラ記憶維持とモブキャラの再登場頻度を巡る議論
08/26 12:00
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【NTE】イロヒのマシンガンは強い?火力と硬直時間を巡る評価が分かれる
08/31 19:00
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【NTE】「グラの割に重すぎる」共存テストでラグや最適化問題が指摘される【ネバエバ】
03/07 21:00
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【ネバエバ】一番操作して面白いキャラは白蔵?回避地雷の削り性能とギミック適正を語るスレ
06/16 10:00
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【ネバエバ】無凸でも運用可能?レクイエムのハイキャリ編成とシッカイ編成の優劣を語る
06/15 21:00
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【NTE】雑魚ゴミ素材の枯渇問題はどう解決する?1番高いポスト下のルートなど日課&変換効率化
06/25 18:00
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【ネバエバ】現状最強との声も?レクイエムの単体性能や利便性を巡るユーザーの反応まとめ
07/19 12:00
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【ネバエバ】クロバネ性能予想 専用ゲージや暗星との相性について議論
09/14 10:00
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【NTE】白尾樹山路の松山レースが鬼畜すぎる!シンエツ指定の最高難易度を突破する方法
06/15 18:00
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【ネバエバ】スタミナ改修と車両改造コスト・名声レベル追加を巡る議論
08/11 19:00
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【NTE】すり抜けなしの利点はどこへ?「凹仕様」やガチャ連発への不満と現状の戦闘コンテンツについて
07/07 11:00
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【NTE】ナナリの評価が低迷?性能とキャラ人気を巡るプレイヤーの反応
08/27 18:00
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【NTE】アノマリーと共存する街並みの魅力とは?今後のアップデートや舞台追加に寄せられる期待
07/22 11:00
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【NTE】残虹1凸がレクイエム完凸より強い?バンケットの火力基準とインフレを巡る議論
09/17 10:00
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【NTE】「暗黒レーシング」は神イベ?それともクソゲー?終わりを前にユーザーたちの評価
07/06 19:00
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