アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】高難度異象依頼はファルディーヤなしだと無理ゲー!?ボスのクソ判定やモーションに苦戦するユーザーたち
06/12 11:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【NTE】ナナリの評価に暗雲?壁登り性能の代用や操作性への不満が噴出
05/13 12:00
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【NTE】監視室のカードキーはどこで使う?マップ未記載の隠し部屋ルートと強盗の仕様
05/29 18:00
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【ネバエバ】釣り350回は苦行?シティスタミナ消費のゲーム性と効率的な消化方法
06/25 10:00
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【NTE】大強奪の下振れで離脱ポイント全閉鎖?鍵さえあればマモンを倒さなくても確定で帰れる緊急避難ルートが便利
05/18 19:00
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【NTE】ダッシュジャンプ修正後の新高速移動!「通常攻撃キャンセルジャンプ」のやり方とコツまとめ
06/14 11:00
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【ネバエバ】レニーが非プレイアブルなのは納得いかない?ストーリー随一の人気キャラを実装してほしいと望むユーザーたち
07/02 18:00
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【NTE】キャラ衣装やモデルクオリティへのこだわりまとめ メガネ外しの要望からガチャスキン評価まで
08/01 11:00
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【ネバエバ】最強格と目される白蔵の運用術!上位勢の動きから見る回避飛び膝蹴りと通常攻撃のループ重要性
05/12 11:00
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【ネバエバ】乗り物の操作性や爆発要素を望む声?市民や車を巻き込んだカオスなプレイへの期待
08/05 10:00
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【ネバエバ】アプデ後のゲーム環境に様々な声が挙がる!配布量やバグ修正に対する評価はどうなっている?
07/11 20:00
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【ネバエバ】アクション性は原神以上?「移動人権」ナナリの壁走りや乗り物システムの評価
04/16 09:00
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【ネバエバ】残虹や真紅の評価を巡る議論 実装前評価やアッパー修正が環境に与える影響とは
08/26 19:00
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【ネバエバ】ナナリのギア厳選&駆動ブロック運用!メインステータス選びの最適解
05/20 11:00
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【アズールプロミリア】アズプロさん、完全にロリコンホイホイだった・・・
04/01 15:00
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【NTE】ほとりのモチーフ武器「孤盤」は課金してでも引くべき?新規・無課金勢の妥協ラインと性能差を徹底議論
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【NTE】リンコは無凸で十分?凸効果や餅の必要性を巡る意見
09/12 11:00
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【NTE】低凸編成はどう組む?イロヒ・残虹・早霧を巡る最適パーティ議論
09/21 10:00
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【NTE】限定キャラは全確保すべき?インフレと育成リソースを巡る無微課金の論争
09/23 18:00
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【ネバエバ】ギア&ブロックは即強化が正解?素材の返却仕様とランク50までの妥当な育成ライン
06/19 11:00
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【ネバエバ】ミントのパジャマ姿がエグすぎる?キャラの着せ替えと「リビドー」を巡るユーザーの反応
05/01 18:00
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【NTE】ポルシェは最高のドライブ用アイテム!?お気に入りの娘と行く街並み散策やカーライフの楽しみ方
05/30 09:00
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【NTE】ヴァンサバ系ミニゲームの評価が散々?「チュートリアルまで」と厳しい声
09/10 11:00
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【NTE】ソロゲー特有の虚無期間をどう乗り切る?マルチ要素やカジノ系コンテンツ導入を巡る議論
06/14 18:00
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【NTE】カオスやハソールの性能評価とパーティー編成を巡る議論まとめ
08/04 10:00
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【NTE】マルチ要素は廃止すべき?それともBot導入が必須?暗黒レーシングやファイトクラブを巡るゲームバランスの議論
06/29 12:00
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【ネバエバ】ポルシェは必要?車の優先度とガチャの確率・リソース運用を考える
05/30 22:00
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【ネバエバ】バトル・バンケットは難しすぎる?編成難度と報酬を巡るプレイヤーの反応
08/22 18:00
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【ネバエバ】PS5のUIは罰ゲーム?「マウスカーソルを実装して」操作性を巡り議論
05/11 22:00
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【ネバエバ】真紅の無限走りバグが快適すぎて修正が惜しまれる?挑戦の敵リセット仕様や戦闘エフェクトの負荷を心配する声も
07/13 19:00
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【NTE】リンコのおすすめ編成はどう組む?ダフォ・ナナリ・イロヒを巡る評価と火力議論
09/08 10:00
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