アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】麻雀が特殊な四川ルールでカオス状態に?「上がれない」「絶一門」仕様を解説
05/01 12:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【Neverness to Everness】「スマホだと厳しい?」βプレイヤーが指摘する最適化とUI問題
03/13 21:00
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【NTE】4話「スカーレットレター」は聞き入ってしまう?カメラワークやキャラの動きが好評な模様
05/08 21:00
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【ネバエバ】コントローラー操作のUIが酷すぎる?「あべこべでイライラする」「決定ボタンが3種類あるのはバケモン」パッド勢の不満が爆発へ
05/18 10:00
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【NTE】闇っぽいのに光属性?既存キャラとの役割被りやビジュアルへの反応まとめ
06/19 10:00
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【ネバエバ】クロバネの即時連環は無凸で可能?凸効果を巡る反応も
09/18 11:00
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【NTE】メインストーリーの展開に物議?敵組織の扱いや展開のペースを巡り議論
08/27 10:00
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【NTE】恒常交換はサキリ(早霧)で安定?レベル差補正の仕様とレクイエムの理想ギア構成
06/23 12:00
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【ネバエバ】憧れのポルシェ入手後に待ち受けるファンス(ゲーム内通貨)枯渇の罠!ユーザーたちの懐事情
06/15 12:00
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【ネバエバ】マップに表示されてるのに見つからないオラクルストーン、スターサインエリアの正解場所はここだった
05/26 11:00
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【ネバエバ】バレーは運ゲー?スパイク成功率やレベルによる変化を巡る攻略議論
08/22 12:00
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【ネバエバ】フロストドラゴン撃破後に進行不能?ボス再出現の仕様やフラグ管理に不満の声も
07/15 10:00
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【NTE】ハンターランク45到達でリソースが完全枯渇?限界突破と育成しんどい問題
06/03 12:00
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【ネバエバ】街の通行人がスカスカ?NPCの挙動やランダムイベントへの要望
07/06 12:00
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【ネバエバ】ミント・早霧・レクイエムなどキャラ雑談、プレイヤーの好みも分かれる
03/31 21:00
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【NTE】「AI騒動で二次創作が盛り上がらない」「エンドフィールドと比較」運営とゲームの方向性を巡る議論
05/26 12:00
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【ネバエバ】新キャラは何凸まで必要?無課金・微課金の遊び方を巡る議論
08/29 12:00
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「アズールプロミリア」のクローズドβテストは7月2日にスタート。参加申し込みをゲーム公式サイトで受付中
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【アズプロ】ベータテストとか上手くいけば来年には遊べるかね
04/01 17:00
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【NTE】一撃落札はなぜ分かりにくい?オークションの仕様や元ネタを巡る議論
08/19 12:00
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【NTE】ファルディーヤはハズレじゃない?耐久盛りの強みと高難易度コンテンツでの運用議論
06/04 19:00
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【NTE】ランク24要求で脱落者続出か?「オークション編の後にこれはきつい」レベリングの重要性とユーザーの反応まとめ
05/03 09:00
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【NTE】キャラクター育成や素材集めの難易度とは?今後のエンドコンテンツへの期待と不安
08/10 10:00
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【アズールプロミリア】アズレンの会社なら課金しなくてもキャラ取れたりするのかもな!!!!!
03/22 21:00
アズールプロミリアまとめ速報 | アズプロ
【NTE】釣りレベル10への効率的な道!獲得経験値の仕様やおすすめの進め方が話題に
06/11 20:00
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【NTE】顔デカ下半身貧弱の謎?リアル等身大パネルを綺麗に撮影するマジック
06/24 12:00
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【NTE】真紅は結局強いのか?修正後の評価と無凸・凸性能を巡る議論
07/07 10:00
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【ネバエバ】ホトリの餅武器は「罠」か「最強」か?スキル運用と終結ダメージの最適解
05/16 10:00
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【ネバエバ】にくきゅう大強盗のマルチ仕様に不満続出!ドロップ率4倍の恩恵とソロプレイの格差が話題に
05/12 12:00
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【ネバエバ】真紅は引くべき?完凸効果の強さや移動性能、編成に悩むプレイヤーたちの反応
07/10 18:00
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【ネバエバ】レースが勝てない?攻略のコツや操作性の違いを検証
05/11 21:00
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