アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】初動の評価は厳しいか?キャラデザの癖とガチャの渋さを嘆くユーザーたちの反応まとめ
04/30 18:00
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【NTE】最高設定だと4070tiでも警告?推奨スペックと動作の重さを語り合うスレ
05/06 18:00
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【NTE】漢字の読み方に違和感?海外タイトルの名前付けや翻訳を巡るスレ民の反応
05/31 11:00
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【NTE】真紅の凸優先度やガチャの引き方に悩むユーザー達「ほとり」の評価やゲームの快適性に関する話題
07/20 10:00
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【ネバエバ】キャラ凸や餅武器の必要性は?復刻ペースとガチャ優先度を巡る議論
08/11 12:00
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【NTE】新キャラ「レクイエム」専用武器の依存度を徹底検証!他キャラへの使い回しは効くのか?
06/05 19:00
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【ネバエバ】難易度調整やコンテンツ報酬を巡るユーザーの反応は?スタミナ制や敵のバリエーションについても議論に
07/19 11:00
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【ネバエバ】都市探索の没入感がすごい?「お散歩わんわん」や「タクシー業務」が止まらない。
05/02 12:00
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【ネバエバ】バカゲー方面で大絶賛?面白バグ動画や新イベントにユーザー大盛り上がり
06/21 20:00
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【NTE】ナナリの評価が低迷?性能とキャラ人気を巡るプレイヤーの反応
08/27 18:00
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【ネバエバ】育成コストが重すぎる?レベル50からのコイン不足や2PT編成の壁にユーザーから嘆きの声
05/10 21:00
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【NTE】ナナリ1凸の火力差はどの程度?有志による検証結果や凸の必要性について議論
05/14 08:00
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【ネバエバ】レクイエム評価まとめ――無凸でも価値あり?本国の反応と凸要件の実態
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【NTE】「連環」が覚えられない?戦闘の難易度や専門用語の多さについて語るスレ
05/17 12:00
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【NTE】キャラクターの需要や今後のガチャ方針について語り合うスレ
07/26 11:00
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【ネバエバ】シナリオ戦闘の固定編成に賛否両論?没入感の重視と好きなキャラを使いたいプレイヤーのジレンマ
06/17 20:00
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【ネバエバ】日課が重くてストレス?にくきゅうの仕様変更や演出スキップ不可への不満が噴出
05/28 10:00
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【アズールプロミリア】テララのビジュアルがマジで刺さるんだが←開発の”癖”を感じる・・・
03/29 15:00
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【ネバエバ】真紅のインナーカラーや角の長さの違いに注目!異能化前と入局直後の姿まとめ
07/24 11:00
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【ネバエバ】かくれんぼの「タッタギー」煽りは開発の想定内?ミニゲームの仕様改善を望む声も
07/25 18:00
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【ネバエバ】戦闘難易度は十分?ミニゲームや高難易度コンテンツを巡る議論
08/12 12:00
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【アズプロ】女の子しかいない原神?興味ありますね
03/21 21:00
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【NTE】1.3は石が少ない?配布量とボックスガチャのサイコロを巡る議論
08/19 10:00
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【NTE】残光は連環なしでも強い?編成や凸を巡る評価と議論
08/16 11:00
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【アズールプロミリア】これも基本無料ガチャゲー???
03/21 14:00
アズールプロミリアまとめ速報 | アズプロ
【NTE】ホトリの「バイレールスキルコピー」が強すぎる?単体ボス戦での具体的な立ち回り手順
06/02 09:00
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【NTE】ベーグルイベントでバズるためのノウハウが研究される、初速やトレンド更新タイミングの仕組みについて
07/18 11:00
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【NTE】コーヒー屋経営の最大効率は?週に200万ファンス稼げるという噂と時給計算の謎
07/05 12:00
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【ネバエバ】アクション性は原神以上?「移動人権」ナナリの壁走りや乗り物システムの評価
04/16 09:00
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【ネバエバ】クロバネはメインアタッカー?アカネの役割とカオス編成を巡る予想
09/01 19:00
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【NTE】餅武器の入手難度と課金圧を巡る議論、パス武器との違いも話題に
08/21 10:00
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