アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】限定キャラの「恒常落ち」はあり得る?過去作の事例から見るNTEのガチャ仕様を徹底討論
06/22 11:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【NTE】キャラグラフィックは最高峰?ナナリの制服や今後の課金衣装への期待感
06/22 22:00
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【ネバエバ】タギドの個性が強すぎる件。最強キャラ白蔵の評価や「にくきゅう大強盗」の攻略法も
05/05 09:00
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【ネバエバ】残虹リンコ早霧イロヒが最適解?ダフォとの比較や編成を巡る意見
09/11 10:00
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【NTE】リンコ×イロヒの時間停止は仕様かバグか?スワップ攻撃を巡る徹底議論
09/22 12:00
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【NTE】ファンスを貯め込む環境に問題あり?ゲーム内経済とコンテンツ消費を巡る議論
09/02 19:00
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【NTE】ストーリーの評価・改善点は?シナリオ展開や異象設定の活かし方を巡る議論
07/11 19:00
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【ネバエバ】竜巻攻撃も実は防げる?高難易度ボスの連続攻撃は回避よりガード連打が安定か
06/27 21:00
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【NTE】ミニゲームの改善要望や追加コンテンツを巡る議論まとめ
08/13 21:00
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【ネバエバ】「黎明環状線」8駅目の攻略難度!白蔵の有用性とレベル60の壁
05/19 22:00
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【NTE】βテストの不満点まとめ「移動が重い」「ミニゲームが微妙」【ネバエバ】
03/02 21:00
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【NTE】キャラクターの設定やモーションのルーツとは?レクイエムと仲間の関係性
07/25 19:00
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【NTE】ガチャスルーの決め手は性能?キャラ獲得やガチャ計画を巡るプレイヤーたちの議論
08/07 19:00
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【ネバエバ】クロバネ登場で最適編成はどう変わる?レクイエム・明音・鑑定士を巡る新環境
09/23 12:00
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【アズールプロミリア】このゲームのアクションって”派手なだけ”じゃないか?
03/26 15:00
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【ネバエバ】バトル・バンケットは難しすぎる?編成難度と報酬を巡るプレイヤーの反応
08/22 18:00
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【ネバエバ】シティスタミナの効率は?ポルシェ・レース・車運用への様々な意見
07/09 12:00
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【NTE】同じ組織のメンバーで変化?キャラ交代時の細かいボイス仕様や特殊掛け声が面白いと話題に
05/18 20:00
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【NTE】メニューの順番変更に賛否両論?ユーザーの操作癖とアプデによる影響を検証
06/04 11:00
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【ネバエバ】新キャラ「レクイエム」にダフォは必須?相性の良いサポーター編成と性能議論まとめ
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【NTE】1.3は石が少ない?配布量とボックスガチャのサイコロを巡る議論
08/19 10:00
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【NTE】ダフォディール1凸でも強さを実感できない?残虹との編成や立ち回りを巡る議論
09/04 18:00
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【NTE】レクイエム完凸は防御無視で世界が変わる?凸ごとの火力の伸び代とガチャ評価まとめ
06/21 11:00
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【NTE】ほとりの「時止め」は本当に強い?期待外れとの声と今後の活躍を巡る議論
09/21 19:00
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【NTE】マップの広さや戦闘システムに対するプレイヤーの不満と改善要望まとめ
07/30 20:00
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【NTE】残虹とリンコの実装に対する期待と懸念、真紅やレクイエムとの性能比較に関する議論
08/08 10:00
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【ネバエバ】万引きモードの回避策はある?おもちゃ屋の人形と失敗時の対処法まとめ
05/25 12:00
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【ネバエバ】「アクセルとブレーキが…」PC操作の懸念とUIのクオリティに厳しい声
04/12 21:00
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【ネバエバ】ミント・早霧・レクイエムなどキャラ雑談、プレイヤーの好みも分かれる
03/31 21:00
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【NTE】真紅やちぃちゃんの評価は?連環パッシブの仕様と編成自由度を巡る議論
07/23 12:00
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【ネバエバ】水上イベントの操作性に不満続出?コントローラー操作と強化効率を巡る声
08/31 10:00
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