アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】リンコは残虹パの固定枠になる?編成と火力を巡る評価が話題に
09/07 18:00
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【ネバエバ】キーマウ派VSパッド派!戦闘の操作性やUIの使いやすさを巡る激論まとめ
05/20 09:00
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【NTE】真紅の凸性能エグい?無凸は凹仕様なのか、ユーザー達の初日使用感レビュー
07/03 20:00
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【ネバエバ】乗り物の性能差でゲームバランス崩壊?ポルシェとゴーカートの利便性の違いを議論
06/05 11:00
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【ネバエバ】イロヒの創生強化を活かすおすすめ編成は?レクイエム軸での採用可否を徹底解説
07/01 11:00
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【ネバエバ】エイボンは使い捨ての拠点になる?キャラクターへの愛着と今後の展開を巡る意見
09/02 18:00
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【NTE】ミントは仕事ができないお荷物?それとも職場の人気者?鑑定士・早霧との関係性も議論に
07/17 12:00
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【ネバエバ】新キャラは何凸まで必要?無課金・微課金の遊び方を巡る議論
08/29 12:00
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【NTE】「エロは世界共通」ゲーム内SNSの投稿削除騒動から透ける運営のさじ加減への不満
06/14 19:00
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【NTE】世界観や街探索の小ネタが続々登場 獣人設定やアイテム仕様を巡る雑談まとめ
07/09 20:00
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【NTE】すり抜けなしの利点はどこへ?「凹仕様」やガチャ連発への不満と現状の戦闘コンテンツについて
07/07 11:00
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【NTE】レクイエム完凸は自己満足?無凸で十分使えるという風潮について
06/23 10:00
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【ネバエバ】ゲーム改善のための意見集約は必要?ユーザー間の温度感
08/08 19:00
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【NTE】イロヒの衣装やモーションの魅力とは?真紅や他キャラとのデザイン比較と反応
07/26 19:00
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【ネバエバ】ナナリのギア厳選&駆動ブロック運用!メインステータス選びの最適解
05/20 11:00
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【ネバエバ】真紅の足跡が光る演出の正体は?完凸効果とモチーフ武器の性能に関する考察
07/17 18:00
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【ネバエバ】ドラコやポルシェの寿命は短い?ビークルの性能や将来の上位互換を巡る議論
07/13 18:00
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【ネバエバ】シナリオ戦闘の固定編成に賛否両論?没入感の重視と好きなキャラを使いたいプレイヤーのジレンマ
06/17 20:00
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【ネバエバ】ハソールの「火力お化け」っぷりが判明!バイク搭乗や自動配達など探索面でも必須級か
05/06 12:00
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【NTE】レクイエムの即時連環は鑑定士と違う?仕様・条件と運用手順のまとめ
05/27 20:00
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【ネバエバ】車やバイクが大破したら完全にロストする?耐久値0になった時の検証結果がこちら
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【NTE】ミニゲームの改善要望や追加コンテンツを巡る議論まとめ
08/13 21:00
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【ネバエバ】運営アンケートに何を書いた?プレイヤーの要望と本音が集まる
05/26 10:00
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【NTE】ゲーム内で陽キャの真似事はきつい?新要素「ベーグル」に対するプレイヤーの反応
06/04 12:00
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【ネバエバ】シールドなのにノックバック!?戦闘バランスを巡りユーザー間で議論勃発
05/09 10:00
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【アズプロ】アズレンみたいにイベントでストーリー進行するやつだけは絶対やめてくれ
03/23 22:03
アズールプロミリアまとめCH
【ネバエバ】無双系ハクスラ「999」は面白い?報酬の期限や本編との戦闘格差に様々な声
07/15 18:00
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【ネバエバ】交通量設定と動物の出現率は関係ある?デイリー消化やNPCの仕様に関する議論
08/06 12:00
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【NTE】バトル・UI・マルチ機能への要望まとめ システム面に対する様々な意見
08/09 20:00
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【アズールプロミリア】PV見たけど神ゲー確定だろこれ・・・
03/28 15:00
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【Neverness to Everness】cβ版の評価は?「街の生活感は良い」「戦闘は量産型」など賛否両論
03/19 09:00
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