アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【ネバエバ】能力の並び順まで完璧!?厳選で発掘された「神ブロック」のステータス画面が美しすぎると話題に
06/20 12:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【Neverness to Everness】都市グラは高評価もキャラモデルに物足りなさ?プレイヤーの反応まとめ
03/15 21:00
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【ネバエバ】予告番組が好評?余計な演出を省いた放送スタイルについての意見
09/18 18:00
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【NTE】鑑定士の装備は何が正解?サポート特化のヘッジホッグと火力重視の光セットを徹底比較
05/22 20:00
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【アズプロ】女の子しかいない原神?興味ありますね
03/21 21:00
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【NTE】ポルシェガチャはただのコレクションアイテムか?ハンター取引所リセットを前にユーザー達が激論
05/24 19:00
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【ネバエバ】にくきゅうコインが余る?図鑑未完成と交換アイテムを巡るプレイヤーの声
09/04 11:00
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【NTE】Ver1.1で遊園地マップ追加&バンドストーリー継続決定!「新エリア楽しみ」「明音の実装に期待」
05/06 22:00
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【NTE】鑑定士ランクが上がりすぎて詰む?レベル30からの育成とボス素材の入手方法を巡る話
08/24 11:00
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【NTE】キャラデザに魅力がないのはAIのせい?ユーザーの鋭い指摘と開発側の姿勢を問う声
05/10 11:00
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【NTE】レクイエムの強さを引き出す立ち回りとおすすめコピースキル
06/22 10:00
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【ネバエバ】日課の負担が不評?シティスタミナ消費や「にくきゅう」の作業感に改善を望む声
05/15 21:00
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【ネバエバ】今後のストーリー展開とガチャ育成計画についての雑談
07/22 19:00
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【ネバエバ】「アクセルとブレーキが…」PC操作の懸念とUIのクオリティに厳しい声
04/12 21:00
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【NTE】インフレと足きりの違いは?用語の定義からキャラ性能まで議論
08/31 11:00
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【ネバエバ】FPS設定による車の挙動変化やUIの操作性について語るスレ
07/28 18:00
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【ネバエバ】ミニゲームのバレーは長すぎる?ステージ数やテンポ感に対するプレイヤーの反応まとめ
08/26 18:00
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【ネバエバ】クロバネ登場で最適編成はどう変わる?レクイエム・明音・鑑定士を巡る新環境
09/23 12:00
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【NTE】イロヒは強すぎる?時間停止中の挙動や回復性能を巡る議論
09/16 12:00
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【Neverness to Everness】移動人権キャラ・ナナリは本当に必須?アタッカーの寿命と代用キャラ議論
05/21 09:00
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【NTE】雀魂いらなくなる?作中のミニゲーム麻雀で盛り上がるプレイヤーたちの反応
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【NTE】直前のヤケクソ調整に非難殺到!?真紅ちゃん実装を控えるHotta Studioの開発体制に不安を募らせるユーザーたち
07/02 10:00
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【ネバエバ】廃課金向け高難易度は必要なのか?ソシャゲ運営を巡る意見
08/15 10:00
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【ネバエバ】新マップのレースは楽しめる?ゴミ拾いの操作性やゲーム設計に不満の声
09/01 12:00
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【NTE】ゲーム内で陽キャの真似事はきつい?新要素「ベーグル」に対するプレイヤーの反応
06/04 12:00
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【NTE】レクイエムがコウモリに変身する理由は?獣人が存在しない『ネバエバ』の特殊な世界観と「異能」の設定に迫る!
05/18 12:00
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【ネバエバ】ダフォ1凸の評価を巡る議論 26万ダメージは「誤差」なのか
08/27 19:00
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【NTE】ハンターランク45で力尽きる?深刻な経験値・素材不足を乗り切るアタッカー最優先育成と効率的な素材管理のコツ
06/21 18:00
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【ネバエバ】Aキャラ「ミント」が完凸で化ける!?Sキャラ超えの火力に期待の声
05/09 11:00
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【NTE】ポルシェ一強のレース環境に不満続出?車種・カスタム・挙動を巡る議論
09/02 11:00
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【ネバエバ】残虹の性能が強すぎる?創生パ・レクイエムパとの編成やガチャ判断を巡る議論
08/19 18:00
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