アズールプロミリア (アズプロ) の攻略まとめ速報をまとめたアンテナサイト
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アズールプロミリアまとめ速報アンテナ | アズプロ
【NTE】シティスタミナ消費ブーストイベントへの反応まとめ「これをデフォルトの仕様にしてほしい」「水槽の仕様も改善求む」
07/15 20:00
アズプロ攻略まとめ速報|アズールプロミリア
【ネバエバ】ギア&ブロックは即強化が正解?素材の返却仕様とランク50までの妥当な育成ライン
06/19 11:00
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【NTE】顔デカ下半身貧弱の謎?リアル等身大パネルを綺麗に撮影するマジック
06/24 12:00
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【NTE】ポルシェガチャはただのコレクションアイテムか?ハンター取引所リセットを前にユーザー達が激論
05/24 19:00
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【NTE】自転車の性能が予想以上?常用候補としての評価やカスタムについて話題に
09/10 12:00
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【NTE】新マップは広さより密度?スカスカ感や街のサブクエ不足を巡る議論
09/01 20:00
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【NTE】電車の難易度はこのままで良い?難易度調整やコンテンツ量についての議論
08/04 19:00
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【ネバエバ】真紅の足跡が光る演出の正体は?完凸効果とモチーフ武器の性能に関する考察
07/17 18:00
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【NTE】インフレと足きりの違いは?用語の定義からキャラ性能まで議論
08/31 11:00
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【ネバエバ】メインストーリーの登場キャラ記憶維持とモブキャラの再登場頻度を巡る議論
08/26 12:00
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【アズールプロミリア】このゲームへのみんなの期待値、めちゃくちゃ高い模様www
04/02 15:00
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【ネバエバ】イロヒの創生強化を活かすおすすめ編成は?レクイエム軸での採用可否を徹底解説
07/01 11:00
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【ネバエバ】水着衣装やスキン追加はなぜ少ない?課金要素や季節イベントへの反応まとめ
07/30 10:00
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【NTE】寝たきり状態なのに街で遭遇?ナナリの矛盾行動や今後の性能強化に関する議論
07/04 22:00
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【NTE】列車星3クリアを目指す!ナナリの戦闘評価とコンボキャンセルの真相
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【NTE】イロヒのキャラクター設定や背景を巡る議論ダウナー属性や夢の中の姿についての考察
08/03 10:00
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【ネバエバ】公式配信の日本同接は3.5万人?「テコ入れ必要」「期待以上」と評価が真っ二つに分かれる
05/24 18:00
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【NTE】白尾樹山路の松山レースが鬼畜すぎる!シンエツ指定の最高難易度を突破する方法
06/15 18:00
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【NTE】リンコ・イロヒ無凸でもバンケット9万?編成と立ち回りを巡る攻略談義
09/16 11:00
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【NTE】キャラビジュアルやカメラ機能へのこだわりで盛り上がるユーザーたち
07/27 11:00
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【NTE】育成全振りの代償!?ファンス不足で車も家も買えない暗黒ループが話題に
05/19 10:00
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【NTE】200連で限定キャラは何凸狙える?真紅実装を控えたガチャシミュレーションと完凸報告まとめ
07/03 11:00
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【NTE】次元ピースが溜まったら誰を取るべき?早霧・白蔵・九原の役割とシナジー解説
05/27 21:00
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【NTE】ガチャスルーの決め手は性能?キャラ獲得やガチャ計画を巡るプレイヤーたちの議論
08/07 19:00
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【ネバエバ】ガチャの「すり抜け」ダメージはどのくらい?他社作品と比較したユーザーのリアルな本音
06/05 12:00
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【ネバエバ】999の2周目クリアに向けた周回手順とは?おすすめ装備とレベル上げコース議論
08/05 19:00
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【NTE】シナリオが某有名RPGに似ている?ストーリーの雰囲気やハーレム展開について語るプレイヤーたち
06/07 18:00
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【NTE】予告番組のボリュームがすごすぎる!アプデ内容と追加要素への反応まとめ
08/09 18:00
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【NTE】ニャクラッチは損なのか?常設化を巡って賛否が分かれる議論
08/15 11:00
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【NTE】すり抜けなしの利点はどこへ?「凹仕様」やガチャ連発への不満と現状の戦闘コンテンツについて
07/07 11:00
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【NTE】恒常最強?白蔵のパッシブ即死と利便性を巡る議論「使えば世界が変わる」
05/07 18:00
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